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unity 实现导航功能

public void upforUese()
{
    // 获取代理组件
    NavMeshAgent navMeshAgent = transform.GetComponent<NavMeshAgent>();
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(ray,out hit)) 
    {
        Vector3 vector = hit.point;
        navMeshAgent.SetDestination(vector);    
    }
}


原文地址:https://blog.csdn.net/zhang8593/article/details/144234840

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