unity 实现导航功能
public void upforUese()
{
// 获取代理组件
NavMeshAgent navMeshAgent = transform.GetComponent<NavMeshAgent>();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit))
{
Vector3 vector = hit.point;
navMeshAgent.SetDestination(vector);
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/zhang8593/article/details/144234840
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