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Java链式设计——装饰模式和职责链模式

在面向对象编程中,设计模式是解决特定问题的通用模板。它们提供了一种可重用的解决方案,帮助开发者构建灵活、可维护的代码。本文将探讨两种常见的设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)和职责链模式(Chain of Responsibility Pattern),并展示如何使用Java语言实现链式调用。

一、装饰模式 

1、什么是装饰模式

动态地给一个对象添加额外地指责,而不需要修改这些对象本身的代码。这种模式通过创建一个包装对象来实现,这个包装对象包含了对原始对象的引用,并可以在调用原始对象的方法之前或之后添加新的功能。

2、何时使用装饰模式

  • 当需要为已有的类添加新功能,但不想通过继承的方式改变其原有结构时。
  • 当希望在运行时动态地给某个对象添加功能,而不是静态地增加子类。

3、七问分析法分析

What - 是什么

定义:装饰模式通过创建一个包装对象(即装饰器)来实现对现有类的功能扩展。这个包装对象包含了对原始对象的引用,并可以在调用原始对象的方法之前或之后添加新的功能。装饰模式的核心思想是遵循“开放-封闭原则”,即软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

Where - 在哪里使用

  • GUI组件:为图形用户界面组件添加额外的功能,如滚动条、边框等。
  • 输入/输出流:Java I/O库中的InputStreamOutputStream及其子类,如BufferedInputStreamDataOutputStream,都是装饰模式的应用实例。
  • 日志记录:可以动态地添加不同的日志级别或格式化选项。
  • 网络通信:在网络层中,可以通过装饰模式来增加加密、压缩等功能。

Who - 谁使用

  • 开发人员:需要向现有类添加新功能而不改变其结构时。
  • 框架设计师:为了提供灵活的扩展机制,使第三方开发者能够在不修改框架核心代码的情况下添加新的功能。
  • 维护人员:当系统已经上线,需要在不影响已有功能的前提下,快速添加新特性或修复问题时。

Why - 为什么使用

  • 灵活性:可以在运行时动态地添加或移除功能,而无需修改原有代码。
  • 可扩展性:通过组合不同的装饰器,可以轻松地构建复杂的行为,避免了大量子类的产生。
  • 代码复用:减少了重复代码,因为新增加的功能可以通过装饰器来实现,而不是直接嵌入到每个类中。
  • 遵守开闭原则:使得系统易于扩展,同时保持现有代码的稳定性。

When - 何时使用

  • 当你需要以透明的方式为一组基本的对象添加职责时。
  • 当你想要避免使用大量的子类来实现类似的功能时。
  • 当你需要根据不同的情况动态地给对象添加功能时。
  • 当你希望在不影响其他对象的情况下,单独增强某个对象的功能时。

How - 如何实现

  1. 定义抽象组件:创建一个接口或抽象类,定义组件的基本操作。
  2. 创建具体组件:实现上述接口或继承上述抽象类,提供具体的业务逻辑。
  3. 定义抽象装饰器:创建一个也实现了相同接口或继承了相同基类的装饰器类,持有一个指向组件的引用。
  4. 创建具体装饰器:为具体装饰器类添加额外的功能,在调用组件方法前后执行特定的逻辑。
  5. 链式调用:可以通过将一个装饰器包装另一个装饰器来形成链条,从而实现多层装饰。
// 抽象组件
public interface Component {
    void operation();
}

// 具体组件
public class ConcreteComponent implements Component {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("ConcreteComponent operation");
    }
}

// 抽象装饰器
public abstract class Decorator implements Component {
    protected Component component;

    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void operation() {
        if (component != null) {
            component.operation();
        }
    }
}

// 具体装饰器A
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

    public ConcreteDecoratorA(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operation() {
        super.operation();
        addedBehavior();
    }

    private void addedBehavior() {
        System.out.println("ConcreteDecoratorA added behavior");
    }
}

// 具体装饰器B
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {

    public ConcreteDecoratorB(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operation() {
        super.operation();
        addedBehavior();
    }

    private void addedBehavior() {
        System.out.println("ConcreteDecoratorB added behavior");
    }
}

How Much - 成本效益

  • 优点
    • 提高代码的复用性和灵活性:通过组合而不是继承来实现功能扩展,减少了类的数量,简化了系统的维护。
    • 增强了系统的可扩展性:可以在不改变原有代码的基础上,轻松地添加新的功能。
    • 降低了耦合度:组件和装饰器之间的依赖关系清晰,便于测试和调试。
  • 缺点
    • 可能导致过度设计:如果使用不当,可能会引入不必要的复杂性,特别是当装饰器层级过多时。
    • 性能开销:每次添加新的装饰器都会引入新的开销,包括性能和内存占用。
    • 增加了理解难度:对于不熟悉该模式的开发者来说,可能会觉得代码难以理解和维护。

总结

装饰模式是一个强大的工具,可以帮助开发者在不破坏现有系统的情况下,灵活地添加新功能。尽管它带来了额外的复杂性,但这种复杂性通常是值得的,尤其是在需要高度定制化的应用场景中。正确使用装饰模式可以显著提升代码的质量,使其更加灵活、可维护和易于扩展。

二、职责链模式

1、什么是职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求地发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

2、何时使用职责链模式

  • 当有多个对象可以处理同一个请求,但确切的处理者事先并不知道时。
  • 当希望在不指定接收者的情况下发送请求时。
  • 当需要动态指定一组处理者来处理请求时。3

3、七问分析法分析

What - 是什么

定义:职责链模式通过创建一系列的处理者对象,并让这些对象按照某种顺序组成一条链,使得请求可以在链中依次传递,直到被某个处理者处理或到达链的末端。这种模式的核心思想是解耦请求的发送者和接收者,提高系统的灵活性和可扩展性。

Where - 在哪里使用

  • 事件处理:在图形用户界面中,多个组件可能对同一个事件作出反应,职责链可以用来决定哪个组件应该处理该事件。
  • 消息路由:在分布式系统中,消息可以从一个服务传递到另一个服务,直到找到合适的处理者。
  • 异常处理:在某些框架中,异常可以通过职责链进行处理,每个处理器尝试处理异常,如果无法处理则传递给下一个处理器。
  • 审批流程:例如请假申请、报销单据等业务流程,可以由不同级别的管理者按顺序审批,直到所有必要的审批完成。

Who - 谁使用

  • 开发人员:需要设计松耦合的系统,使得不同的模块可以根据需求动态地参与请求处理。
  • 系统架构师:设计复杂业务逻辑时,利用职责链模式可以使请求处理过程更加清晰和灵活。
  • 维护人员:当系统已经上线,需要在不影响已有功能的前提下,快速添加新的处理规则或修改现有的处理逻辑时。

Why - 为什么使用

  • 解耦:发送者和接收者之间没有直接的依赖关系,提高了系统的灵活性。
  • 简化对象间的交互:减少了客户端代码对具体处理者的依赖,降低了复杂度。
  • 动态性:可以在运行时动态地调整处理者的顺序或添加新的处理者,而无需修改现有代码。
  • 责任分担:每个处理者只负责自己能处理的部分,其他部分交给下一个处理者,避免了单一处理者承担过多的责任。

When - 何时使用

  • 当有多个对象可以处理同一个请求,但确切的处理者事先并不知道时。
  • 当希望在不指定接收者的情况下发送请求时。
  • 当需要动态指定一组处理者来处理请求时。
  • 当请求处理过程涉及多个步骤,且每个步骤可以由不同的对象独立完成时。

How - 如何实现

  1. 定义抽象处理者:创建一个接口或抽象类,定义处理请求的方法。这个方法应该接受请求作为参数,并返回是否已经处理了请求的标志。
  2. 创建具体处理者:为每个具体的处理者实现上述接口或继承上述抽象类。每个处理者都应该能够判断自己是否能够处理请求,如果不能,则将请求传递给下一个处理者。
  3. 构建处理者链:通过设置每个处理者的下一个处理者,形成一条处理者链。
  4. 发起请求:客户端代码只需要将请求发送给链的第一个处理者,剩下的事情由处理者链自行处理。
// 抽象处理者
public abstract class Handler {
    protected Handler nextHandler;

    public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
        this.nextHandler = nextHandler;
    }

    public abstract boolean handleRequest(String request);
}

// 具体处理者A
public class ConcreteHandlerA extends Handler {
    @Override
    public boolean handleRequest(String request) {
        if ("requestA".equals(request)) {
            System.out.println("ConcreteHandlerA handles " + request);
            return true; // 请求已处理
        } else if (nextHandler != null) {
            return nextHandler.handleRequest(request); // 继续传递请求
        }
        return false; // 请求未处理
    }
}

// 具体处理者B
public class ConcreteHandlerB extends Handler {
    @Override
    public boolean handleRequest(String request) {
        if ("requestB".equals(request)) {
            System.out.println("ConcreteHandlerB handles " + request);
            return true; // 请求已处理
        } else if (nextHandler != null) {
            return nextHandler.handleRequest(request); // 继续传递请求
        }
        return false; // 请求未处理
    }
}

// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();
        Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();

        handlerA.setNextHandler(handlerB);

        // 发送请求
        handlerA.handleRequest("requestA"); // 被ConcreteHandlerA处理
        handlerA.handleRequest("requestB"); // 被ConcreteHandlerB处理
        handlerA.handleRequest("unknown request"); // 没有处理者能够处理
    }
}

How Much - 成本效益

  • 优点
    • 增强系统的灵活性:通过职责链模式,可以轻松地添加或删除处理者,而不会影响其他部分。
    • 降低耦合度:发送者和接收者之间的依赖关系被弱化,提高了系统的可维护性和可测试性。
    • 支持动态配置:可以在运行时根据需要调整处理者链,适应变化的需求。
  • 缺点
    • 可能导致过长的链:如果链过长或者没有处理者能够处理请求,可能会导致请求无法得到处理,进而影响用户体验。
    • 调试困难:由于请求在链中传递,如果出现问题,追踪问题的来源可能会比较困难。
    • 性能开销:每次传递请求都会引入一定的性能开销,特别是在链较长的情况下。

总结

职责链模式是一个非常有用的设计模式,尤其适用于那些需要将请求分发给多个潜在处理者的情况。尽管它带来了一些额外的复杂性,但它显著增强了系统的灵活性和可扩展性。正确使用职责链模式可以帮助开发者构建更加健壮、易于维护的软件系统。在实际应用中,应权衡其带来的好处和潜在的成本,确保选择最适合项目需求的设计方案。


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_64689713/article/details/144298999

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