游戏画质升级史的思考
画质=代入感=大众玩家对游戏的第一印象与评判标准
大众玩家还没到靠游戏性等内在因素来评判游戏的程度。
画面的重要性,任何时候都不能轻视。
行业就是靠摩尔定律来推动进步的。
NS2机能达到PS4到PS4PRO之间的水准,5050达到8G显存,都会引发连锁反应。
而XSS孱弱的性能,拖累了第三方开发XSX版本的热情,因为规定必须要同步发售XSS版本,适配难度很大。尤其是对显存内存都要求较高的虚幻5游戏,XSS很难搞。
硬件更新都能推动行业画面平均水平的提升,哪怕开发商不情愿也没办法,只能跟风。
因为画面落后就会认为是竞争力不足,再解释也没用的。
原文地址:https://blog.csdn.net/windwind2000/article/details/145234084
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!