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基于Java实现的(GUI)华容道小游戏

基于java的华容道小游戏

一、华容道游戏简介

华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。

很小的时候就用父亲的手机玩过这个游戏,记得当时用了好久才过得去一关,现在同样觉得真的挺难的一个游戏。

但当时却玩的不亦乐乎,因为并没有别的游戏可以选择,记得当时就觉得这个游戏的人物角色太丑了,让我这个三国迷无法忍受。没想到好多年后的今年终于可以自己做出这个简单的小游戏,把每个角色定义成自己喜欢的样子,也算是圆了小时候的一个梦想。

二、游戏实现方法

程序主要由一个框架类和功能类构成。

  • 框架类构造游戏主窗口,游戏页面七大操作按钮和十个游戏角色的创建和初始化,以及地图的构建
  • 功能类包括鼠标操作方法和键盘操作方法的添加,以及人物角色移动方法的具体实现

算法主要体现在人物的移动上。主要是操作方式,鼠标和键盘都可进行操作,由用户进行选择使用哪种方式来进行游戏。

2.1 角色移动算法分析

组件调用getBounds()方法可以返回一个和自己大小相等,位置相同的Rectangle对象,但Rectangle没有可视的外观,仅封装组件的位置和大小,因此可以用组件返回的Rectangle对象判断位置和大小信息,检查移动后的Rectangle对象和其他组件的是否相交即可。

若选择键盘,初始给特定一个小兵一个焦点,即从它开始进行移动,若玩家按下某方向键,当前小兵需要往某方向移动但是它不能往某方向移动(在边界处或者被其他人物阻挡),则选择当前可以往该方向移动的角色进行移动。

算法具体实现:遍历每一个角色,若当前角色可以执行该操作,用当前角色进行该操作。

用事先写好的goc方法判断其是否可以移动。

goc方法为boolen类型方法,Return True or False,表示当前角色是否可进行移动。

精确操作:键盘操作模式下,先用鼠标点击某个角色(鼠标点击即可给当前用户得到焦点),然后使用方向键进行移动。

2.2 鼠标操作

玩家需注意点击当前角色人物的位置。

鼠标操作下的移动与键盘略有不同,不存在需要自动获取焦点的问题,但需要注意的是当同时点击一个角色的下半部分和右半部分时,也就是说当前的操作同时触发两个鼠标事件,那么它就会直接向右下方进行移动,但游戏的规则中其实是不允许这样进行移动的。

这里通过把一个角色抽象为一个矩阵,然后模拟出它的长和宽,对点击的位置进行一定的数学限制即可实现。

比如向下可以以这样的条件进行限制

if(y>h/2&&x>w/3&&x<(w*2)/3)

其他位置如法炮制,就可以完美的解决这个细节上的问题。

三、游戏运行

开始界面

游戏帮助界面

键盘操作界面

鼠标操作界面

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游戏胜利界面


原文地址:https://blog.csdn.net/s1t16/article/details/144053610

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