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UE 自带的脚本

1.UE编辑器脚本

需求:给大量模型替换相同的材质

步骤

创建脚本函数,第一个循环(可以上多个材质),并对应序号(索引)

Get Selected Assets: 选择的资产

第二个循环(遍历选择的Actor)

使用方法

选择要替换材质的StaticMesh,在脚本化资产行为中选择你的脚本函数

添加要替换的材质

2.通过控件实现

需求,大量更改.wav格式的音频文件设置

步骤

创建UI布局

通过点击事件实现


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_52825422/article/details/144050454

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