UE 自带的脚本
1.UE编辑器脚本
需求:给大量模型替换相同的材质
步骤
创建脚本函数,第一个循环(可以上多个材质),并对应序号(索引)
Get Selected Assets: 选择的资产
第二个循环(遍历选择的Actor)
使用方法
选择要替换材质的StaticMesh,在脚本化资产行为中选择你的脚本函数
添加要替换的材质
2.通过控件实现
需求,大量更改.wav格式的音频文件设置
步骤
创建UI布局
通过点击事件实现
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_52825422/article/details/144050454
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