UE5 第一人称射击项目学习(二)
在上一章节中。
得到了一个根据视角的位置创建actor的项目。
现在要更近一步,对发射的子弹进行旋转。
不过,现在的子弹是圆球形态的,所以无法分清到底怎么旋转,所以需要把子弹变成不规则图形。
现在点开蓝图。
这里修改一下,变成椭球形
接下来打开关卡蓝图
就像上章节的,要加一个获取当前用户旋转的节点。
但是如果依葫芦画瓢,查找后去Actor旋转节点后传入到Actor BP prjetteil
根本无用?
为什么?
运行程序,按住f8的同时,按wasd,离开,会发现原本的地方出现了一个球体,这就是我们的actor,它同样有deteil细节
你会发现,旋转视角时,这个actor的角度没有变化
所以不能用actor的旋转。
而是要搜索get control 旋转获取控制旋转,这样子弹就随着视角的旋转而同样旋转。
然后,把子弹的向前向量提升(在ue5的标准向量是以1cm为单位,所以虽然子弹跟随视角发射,但是速度太慢),从 生成Actor的return Value处拉一根线,获取向前向量 乘1000.
就有了第一人称射击的效果了
原文地址:https://blog.csdn.net/cat_want_fly/article/details/143869742
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