设计模式学习之——常见设计模式总览
设计模式是软件开发中用于解决常见问题和设计挑战的可复用解决方案。
它们提供了一种通用的、可理解的方式来构建软件,使得代码更加健壮、灵活和易于维护。
以下是常见的设计模式分类及其一些具体实例:
创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式用于创建对象,通常是为了将对象的创建过程与其使用过程分离,使得创建过程更加灵活和可配置。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的对象。
结构型模式(Structural Patterns)
结构型模式关注于如何组合类和对象以获得更大的结构,主要目的是通过组合的方式,使软件的结构更加灵活和高效。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
- 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
行为型模式(Behavioral Patterns)
行为型模式关注于对象之间的通信和交互,以及如何组织这些对象以实现复杂的行为。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
- 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
这些设计模式是软件开发中宝贵的工具和思想,可以帮助开发者更好地应对各种设计挑战,提高代码的可维护性和可扩展性。
原文地址:https://blog.csdn.net/github_38727595/article/details/144340617
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