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【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇01】理论开篇

前言

这个系列我想了很久,最后决定还是整理出来。因为太多人问我如何零基础入门unity,我想着与其推荐,不如自己整理整理。

这个系列重点是压缩知识,只包含常用和必要的知识,尽量少讲理论知识,多举例说明,做到理论和实践相互结合,这样更容易理解。我会不断补充完善它,一方面是分享,另一方面是自己也可以扎实一下基础。我希望可以达到,无论是任何知识点,搜索查看之后几秒钟就能知道它是怎么且如何使用,这样后面忘记了某些知识点还可以把它当作文档回头查看。

文章虽然写的是零基础入门,但是其实无论是新手,还是有一定编程基础的人,我相信都能从中有所收获。扎实的基础真的很重要,不要等房子建起来了,才去修复地基,这无疑是十分困难且危险的行为。

如果你自认为基础已经很好了,那我简单提几个问题,看你是否能答上来:

  • 栈和堆的概念
  • 委托和事件的区别?如何实现观察者模式?
  • 什么是程序集和反射?为什么需要反射?
  • 什么是GC、装箱和拆箱,如何优化?
  • 什么是特性,如何自定义特性?
  • 泛型的使用?
  • 进程和线程,如何实现多线程?
  • 什么是里氏替换原则?

好了,本文是开篇,主要是讲一下理论知识,看不懂也没关系,了解一下有个印象就行了。

前置条件

  • 只需要一台电脑

什么是编程?

编程(也叫编码或开发)是通过特定的编程语言与计算机进行沟通的过程。通过编程,我们可以告诉计算机执行特定的任务。计算机本身只会执行非常基础的操作(如数学运算、数据存储、信息处理等),而编程则是人类用计算机能理解的语言编写一系列指令,指示计算机如何完成一个任务。

编程的目的是让计算机能够按照我们的需求工作,例如做一个网页、开发一个应用程序、分析数据,甚至是控制硬件设备等。

什么是代码?

代码是编程语言的具体表达形式,是程序员用来告诉计算机如何做某事的一系列指令。每一行代码都是为了实现某个功能,代码的逻辑结构决定了程序的行为。

什么是编程语言?

编程语言是一种人工语言,它用于定义计算机程序的行为和操作。通过编程语言,开发者能够向计算机发出指令,控制计算机的执行过程。编程语言包括一系列的语法规则和语义,用于描述数据的结构、操作以及程序的逻辑。

编程语言可以分为以下几类:

  • 低级语言(如汇编语言):

    直接与硬件交互,依赖于计算机的体系结构。
    与机器码的接近,语法和语义很简单,但可读性差,开发难度较高。

  • 高级语言(如Python、Java、C#、JavaScript等):

    离硬件较远,更接近人类语言,便于理解和编写。
    提供了更多的抽象功能,如内存管理、面向对象的支持等。

  • 脚本语言(如JavaScript、PHP、Ruby等):

    通常用于Web开发,语法简洁,开发周期短,主要用于动态网页和自动化任务。

  • 标记语言(如HTML、XML等):

    用于描述数据结构,非编程语言,但在计算机科学中用于组织数据。

  • 查询语言(如SQL):

    用于与数据库进行交互,进行数据查询、插入、更新等操作。

常见的编程语言

  • Python:简洁、易学,广泛用于Web开发、数据科学、人工智能等领域。
  • Java:面向对象,跨平台,广泛应用于企业级应用、Android开发等。
  • C:结构化编程语言,适合底层开发,常用于系统开发和嵌入式系统。
  • C++:C语言的扩展,支持面向对象编程,广泛应用于游戏开发、系统软件、应用软件等。
  • JavaScript:主要用于Web开发,能够在浏览器中执行,支持动态网页。
  • Ruby:动态、面向对象,广泛应用于Web开发(特别是Ruby on Rails框架)。
  • Swift:Apple开发的编程语言,主要用于iOS和macOS应用开发。
  • C#:微软开发的语言,主要用于Windows应用、游戏开发、Web开发等。

什么是C#?

C#(发音为 “C-Sharp”)是一种由微软开发的现代编程语言,属于C语言家族,并且是 .NET 平台的一部分。它结合了C、C++、Java等语言的特点,具备简洁、强大、类型安全的特性,适合进行各种类型的开发,包括桌面应用、Web应用、移动应用、以及游戏开发等。

C#的特点包括:

  • 面向对象:支持类、对象、继承、多态、封装等面向对象的编程思想。
  • 类型安全:强类型检查,避免类型不匹配的错误。
  • 简洁的语法:相比C++,C#的语法更简洁,减少了很多复杂的细节。
  • 自动垃圾回收:C#由.NET的垃圾回收机制管理内存,避免了手动管理内存的麻烦。
  • 跨平台支持:通过 .NET Core(现为 .NET 5/6 等版本)提供跨平台的支持,C#可以在Windows、Linux和macOS等操作系统上运行。

学习Unity为什么要先学习C#?

  • Unity的脚本语言是C#,没有C#的基础,你将无法理解和编写Unity项目中的代码。
  • C#语法简洁且功能强大,它为Unity开发提供了高效的编程能力。
  • C#是跨平台的语言,这意味着你可以通过掌握它开发各种平台的游戏和应用。
  • C#的学习资源丰富,不仅限于Unity开发,对于其他编程任务也有广泛应用。

选择适合自己的IDE集成开发环境

IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)是一种为程序员提供开发、调试和执行程序所需工具的综合软件环境。它通常包含一个代码编辑器、调试器、构建工具、代码补全、版本控制等功能,目的是提高开发效率,简化软件开发流程。

目前市面上的IDE有很多,其中比较适合用于C#开发的包括Visual Studio(VS)和Visual Studio Code (VSCode),还有最近非商用免费开放的Rider。

其实选择哪个IDE都可以,根据自己喜欢选择即可。

这里我用的是VSCode,因为我一直用的都是VSCode,选择它原因:

  • VScode是一款轻量级的编辑器,安装包非常小,而且启动速度非常快。
  • 它拥有丰富的插件系统,更像一个任何语言都可以使用的万能的编辑器
  • 代码跟踪功能。绝大多数情况下要使用Git来管理我们的代码,这个时候VScode会跟踪我们的代码,非常明显地为我们标注修改内容。
  • 好看

VSCode安装和环境配置

参考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/install/windows

VSCode调试模式

参考:【unity小技巧】分享vscode如何进行unity开发,且如何开启unity断点调试模式,并进行unity断点调试

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【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇】
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架开发】

完结

好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

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