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虚幻引擎C++按键绑定

在项目的 Project Settings -> Engine -> Input 中进行配置。

配置输入映射的步骤:

  1. 打开 Project Settings: 在 Unreal Editor 中,点击菜单栏的 Edit -> Project Settings

  2. 导航到 Input: 在 Project Settings 窗口的左侧导航栏中,找到 Engine 分类下的 Input

  3. 添加 Action Mappings: 在 Input 页面中,找到 Action Mappings 部分,点击 + 号添加一个新的 Action Mapping。

  4. 设置 Action Mapping 名称: 在 Action Name 文本框中,输入 ChangeView,这个名称需要与代码中的 TEXT("ChangeView") 完全一致。

  5. 绑定按键: 在 Key 旁边的下拉菜单中,选择你想要绑定的按键,比如 Spacebar (空格键)、E 键、鼠标左键等等。 你可以为同一个 Action Mapping 绑定多个按键。

  6. 可选:添加 Modifier 键: 你还可以设置 Modifier 键,比如 Shift、Ctrl、Alt 等,来实现组合键的功能。

InputComponent->BindAction(TEXT("ChangeView"), EInputEvent::IE_Pressed, this, &AMyFirstActor::ChangeView);

 


原文地址:https://blog.csdn.net/u010087338/article/details/144401379

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