Three.js教程015:全面讲解Three.js的UV与应用
全面讲解UV与应用
UV介绍
在 Three.js 中,UV 坐标(也称为纹理坐标)是用来定义纹理如何映射到三维模型上的一组二维坐标。UV 坐标的范围通常是 (0, 0) 到 (1, 1),其中:
- U 对应纹理的横向轴(类似于 X 轴)。
- V 对应纹理的纵向轴(类似于 Y 轴)。
UV 坐标的基本概念
- 范围:
- UV 坐标的范围通常在
[0, 1]
之间,但可以超出这个范围以实现重复或镜像纹理效果。 (0, 0)
表示纹理的左下角。(1, 1)
表示纹理的右上角。
- UV 坐标的范围通常在
- 用途:
- UV 坐标是用来将二维纹理(图像)映射到三维模型表面。
- 每个模型的顶点都可以有一个或多个 UV 坐标,用于确定纹理在该顶点的具体位置。
原文地址:https://blog.csdn.net/WwLK123/article/details/145036812
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