java 设计模式 模板方法模式
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它在父类中定义一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重写算法的某些特定步骤。这种模式非常适合于那些有一定公共流程,但某些步骤需要子类定制化的场景。
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模板方法模式的主要角色:
- 抽象类(Abstract Class):定义算法的框架和扩展点(即模板方法和钩子方法)。
- 具体实现类(Concrete Classes):实现抽象类中的抽象方法。
简单案例:制作饮料
假设我们有一个饮料店,提供两种饮料:咖啡和绿茶。制作这两种饮料的基本步骤是相似的,但某些步骤(比如添加的调料)有所不同。我们可以使用模板方法模式来定义一个通用的制作饮料流程,并允许每种饮料自定义特定的步骤。
1. 定义抽象类(Abstract Class)
public abstract class Beverage {
// 模板方法
public final void prepareRecipe() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
if (customerWantsCondiments()) {
addCondiments();
}
}
// 钩子方法,子类可以覆盖此方法以返回不同的值
public abstract boolean customerWantsCondiments();
// 基本方法,子类可以覆盖,但通常不覆盖
public void boilWater() {
System.out.println("Boiling water");
}
public void brew() {
System.out.println("Brewing the tea");
}
public void pourInCup() {
System.out.println("Pouring into cup");
}
// 抽象方法,子类必须实现
public abstract void addCondiments();
}
2. 创建具体实现类(Concrete Classes)
public class Coffee extends Beverage {
@Override
public boolean customerWantsCondiments() {
return true;
}
@Override
public void brew() {
System.out.println("Dripping coffee through filter");
}
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("Adding sugar and milk");
}
}
public class GreenTea extends Beverage {
@Override
public boolean customerWantsCondiments() {
return false;
}
@Override
public void brew() {
System.out.println("Steeping green tea");
}
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("Adding lemon");
}
}
3. 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Beverage coffee = new Coffee();
coffee.prepareRecipe();
System.out.println("--------------------");
Beverage tea = new GreenTea();
tea.prepareRecipe();
}
}
在这个案例中,Beverage
类定义了一个制作饮料的模板方法 prepareRecipe()
,它规定了制作饮料的基本步骤。Coffee
和 GreenTea
类继承自 Beverage
类,并根据需要重写了 brew()
和 addCondiments()
方法。客户端代码通过创建 Coffee
和 GreenTea
的实例,并调用它们的 prepareRecipe()
方法来制作饮料。
输出结果将展示两种饮料的制作过程,每种饮料都有其特定的步骤和调料。这个模式使得添加新的饮料类型变得非常容易,只需创建一个新的类继承自 Beverage
并实现必要的方法即可。
原文地址:https://blog.csdn.net/QQ903275718/article/details/143921171
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