图数据库 & Cypher语言
图数据库
属性图
属性图(Property Graph)概述
属性图是一种广泛用于建模关系数据的图数据结构,它将**顶点(节点)和边(关系)**进行结构化存储,并为它们附加属性以提供丰富的语义信息。属性图通常表示为一个四元组 ((V, L, E, A)),其定义如下:
组成部分
-
顶点(Vertices,V)
- 定义:顶点是图中的基本单元,用于表示实体、对象、或概念。
- 集合:(V) 是顶点集合,其中每个顶点都有一个唯一标识符。
- 属性:每个顶点可以附加属性,属性是键值对形式,用于描述顶点的特征。
- 示例:
{id: 1, name: "Alice", age: 30}
。
- 示例:
-
标签(Labels,L)
- 定义:标签用于描述顶点或边的类别,为不同类型的顶点和边赋予语义。
- 顶点标签:表示顶点的类别,例如 “Person” 或 “City”。
- 边标签:表示边的关系类型,例如 “FRIENDS_WITH” 或 “LOCATED_IN”。
- 集合:(L) 是所有可能标签的集合。
- 定义:标签用于描述顶点或边的类别,为不同类型的顶点和边赋予语义。
-
边(Edges,E)
- 定义:边表示两个顶点之间的关系,是有向的或无向的。
- 集合:(E \subseteq V \times V),即边是顶点对的子集。
- 属性:边也可以有属性,描述关系的特性。
- 示例:
{type: "FRIENDS_WITH", since: "2020-01-01"}
。
- 示例:
-
属性(Attributes,A)
- 定义:属性是一组附加到顶点或边的键值对。
- 集合:(A) 是所有属性的集合,每个属性由键、值组成。
- 键:描述属性的名称,例如
name
,age
,since
。 - 值:可以是字符串、数字、布尔值或嵌套结构。
- 键:描述属性的名称,例如
属性图模型的特点
-
灵活性
- 属性图允许为顶点和边附加任意数量的属性,从而能以直观的方式建模复杂数据。
-
丰富的语义表达
- 顶点和边的标签及属性提供了丰富的语义信息,便于理解和分析图结构。
-
关系建模
- 边不仅表示顶点之间的关系,还可以通过属性描述关系的特性,例如时间戳、权重等。
-
支持有向边
- 边可以是有向的,支持双向关系建模。
属性图的示例
用例:社交网络
一个社交网络可以用属性图建模,其中:
- 顶点表示用户或地点(如 “Alice”, “Bob”, “New York”)。
- 标签描述顶点或边的类型(如 “Person”, “City”, “FRIENDS_WITH”, “LOCATED_IN”)。
- 边描述用户之间的关系或用户与地点的关系。
- 属性附加信息(如年龄、关系时间)。
具体表示
顶点集合 (V):
[
{id: 1, label: "Person", properties: {"name": "Alice", "age": 30}},
{id: 2, label: "Person", properties: {"name": "Bob", "age": 25}},
{id: 3, label: "City", properties: {"name": "New York"}}
]
边集合 (E):
[
{source: 1, target: 2, label: "FRIENDS_WITH", properties: {"since": "2020-01-01"}},
{source: 1, target: 3, label: "LOCATED_IN", properties: {"duration": "5 years"}}
]
Cypher
Cypher设计的目的是一种人类查询语言,构造理念是基于英语单词以及灵巧的图解。Cypher是一个声明式的语言,它的关注点在于要从图中找回的内容是什么,而不关心怎么去做。它的许多关键字如LIKE
和ORDER BY
是受SQL的启发;模式匹配的表达式来自于SPARQL;正则表达式匹配的实现使用Scala programming language语言。
Cypher基本命令
CREATE
:创建顶点、边和属性。MATCH
:检索相关顶点、边和属性。RETURN
:返回查询结果。WHERE
:提供条件,过滤检索数据。REMOVE
:删除顶点和边的属性。SET
:添加或更新标签。
Cypher对象创建
创建顶点
CREATE (n1:导演:演员{名字:'周星驰', 性别:'男'}), (n2:演员{名字:'吴孟达', 性别:'男'})
创建边(有向边)
CREATE (n1)-[r:导演]->(n2)
创建路径(含多个顶点和边)
CREATE (n1)-[r1:导演]->(n2)-[r2:导演]->(n3)
Cypher检索
检索顶点
MATCH(n)
RETURN n
检索顶点(带条件)
MATCH(n:movie)
RETURN n
Cypher图匹配
MATCH (n1)-[:导演]->(n2:电影)
MATCH (n1)-[:出演]->(n2:电影)
RETURN n1.姓名, n2.名称
Cypher图导航
共同出演
MATCH (t:Person {姓名:'吴孟达'})-[:出演]->(m1)<-[:出演]-(coActors),
(coActors)-[:出演]->(m2)<-[:出演]-(co_co_Actors)
WHERE NOT (t)-[:出演]->()<-[:出演]-(co_co_Actors)
AND t<>co_co_Actors
RETURN co_co_Actors.姓名
可变数量的关系->节点:判断顶点3到顶点2或4之间是否存在边标签为KNOWS且长度不超过3的路径,如果存在则返回相应路径的起点和终点。
MATCH (a) WHERE id(a)=3
MATCH (x) WHERE id(x) IN [2,4]
MATCH a-[:KNOWS*1..3]->x
RETURN a, x
最短路径: shortestPath函数找出一条两个节点间的最短路径
例:找出两点1和2之间的一条最短路径,且搜索的最大关系长度为15
MATCH (s) WHERE id(s) = 1
MATCH (e) WHERE id(e) = 2
MATCH p = shortestPath( (s)-[*..15]->(e))
RETURN p
MATCH (s) WHERE id(s) = 1
MATCH (e) WHERE id(e) = 2
MATCH p = allShortestPaths( s-[*..15]->e )
RETURN p
Cypher图与关系复杂操作
聚合(Aggregation)
MATCH (n) WHERE id(n) = 2
MATCH (n)-->(x)
RETURN count(x)
With从句
WITH 决定传入下一阶段的数据
MATCH (n:Person)-[r:ACTED_IN]->(o:Movie)
WITH o, count(r) as count_r
WHERE count_r > 8
RETURN o
Cypher图更新
图结构更新
在已有节点基础上增加边
MATCH (n1:演员:导演 {姓名:'周星驰'})
MATCH (n2:电影{名称:功夫})
CREATE (n1)-[E1:导演]-> (n2)
删除顶点以及和顶点相连的边
MATCH (n:演员:导演{姓名:'张三'})
DETACH DELETE n
删除边
MATCH (n:演员:导演{姓名:'张三'})-[r:导演]->()
DELETE r
图内容更新
添加标签
MATCH (n:导演:演员{姓名:'张三'})
SET n:编剧
删除标签
MATCH (n:导演:演员{姓名:'张三'})
REMOVE n:编剧
添加属性 /重置属性
MATCH (n:导演:演员{姓名:'张三'})
SET n.国籍='中国', 出生年月='1962-6-22'
删除属性
MATCH (n:导演:演员{姓名:'张三'})
SET n.国籍=NULL
原文地址:https://blog.csdn.net/qqqqqwerttwtwe/article/details/144078404
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