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26.UE5开场动画,火球冲力

2-28 开场动画、火球冲力、打包游戏_哔哩哔哩_bilibili

1.开场动画

首先在场景中创建电影摄像机

 然后创建关卡序列

 可以给摄像头添加每一帧的运动轨迹

 2.火球冲量

打开火球Actor蓝图,我们的火球击退效果,需要添加在火球爆炸之后

造成冲量的目标是重叠对象,冲力的方向是火球的向前向量,velocitu change选择打开

这个时候攻击怪物,就会对怪物造成击退效果了 


原文地址:https://blog.csdn.net/fadedisme/article/details/143913185

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