QT基础 信号与槽 QT5.12.3环境
一、信号与槽
1. 作用
实现对象与对象之间的通讯,本质就是将某个信号与某个操作提前建立绑定,后面
只要收到该信号,就去执行某个操作。
2. 语法
QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method) [static]
功能: 静态方法, 建立信号与槽的连接 (提前进行约定)
参数:
sender:信号的发出者, 是一个指针
signal:信号, &发出者类名::信号名
receiver: 信号的接受者, 是一个指针
method: 处理信号的槽函数, &接受者::槽函数名
PS: 信号与发出者是同一个类, 接受者与槽函数是同一个类。
3. 标准信号/标准槽函数
在帮助手册中,搜索指定类,然后再目录中找到signals,点击找到想要的信号。
在帮助手册中,搜索指定类,然后再目录中找到public slots,点击找到想要的槽函数。如果当前类没有,再去父类中查找。
4. 自定义槽函数
1) 有关键字 pulic slots 修饰
2) 槽函数的返回值为void类型
3) 内容按照具体需求实现
5. 自定义信号
1) 有关键字 signals 修饰
2) 信号只有声明没有实现
3) 信号可以提供参数
4) 信号可以被重载
5) 如果信号重载,不能直接实现信号与槽, 有两种解决方案:
第一:通过指定类型的函数指针保存信号的地址
void (Widget::*pfun)(int) = &Widget::signal ;
// void (Widget::*pfun1)() = &Widget::signal ;
connect(this,pfun , this, &Widget::signalSlot);
第二:通过static_cast<>()进行类型转换
connect(this,static_cast<void (Widget::*)(int)>(&Widget::signal), this,&Widget::signalSlot);
QT5版本之前信号与槽的写法
QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;
QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int)));
1) 信号通过SIGNAL宏定义表示, 槽函数通过SLOT宏定义表示.
2) 这种写法简单,如果有信号或者槽重载,可以直接选择指定类型的信号与槽
3) 这种写法不安全, 编译不对语法进行检查,运行时才能检测到错误,不推荐使用。
6. 信号与槽的关联关系
QObject::connect( sender, SIGNAL(signal),receiver, SLOT(method));
信号与信号相连
QObject::connect( sender, SIGNAL(signal), receiver, SIGNAL(signal));
同一个信号连接到多个槽
QObject::connect( sender, SIGNAL(signal),receiver, SLOT(method1));
QObject::connect( sender, SIGNAL(signal),receiver, SLOT(method2));
......
多个信号连接到同一个槽
QObject::connect( sender, SIGNAL(signal1),receiver, SLOT(method));
QObject::connect( sender, SIGNAL(signal2),receiver, SLOT(method));
......
7. 信号与槽的参数对应关系
1) 信号的参数个数必须大于等于槽的参数个数,以槽函数的参数个数为主导,如果槽函数需要1个参数, 信号发送时至少传递1个参数。
2) 参数类型必须一一匹配
3) 如果参数非常多,那么封装类或者结构体传递
原文地址:https://blog.csdn.net/2301_77329667/article/details/143882921
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