webGL入门教程_03GLSL、OpenGL、WebGL 定义及关系
GLSL、OpenGL、WebGL 定义及关系
1. 定义
1.1 GLSL(OpenGL Shading Language)
-
定义:
- GLSL 是 OpenGL 的着色器语言,用于编写 GPU 可编程着色器,定义图形渲染过程中顶点和像素(片元)的处理逻辑。
- 它是一种基于 C 风格的语言,专门设计为高性能并行计算。
-
功能:
- 控制图形管线中的可编程阶段,如 顶点着色器 和 片元着色器。
- 实现几何变换、光照计算、纹理映射等效果。
-
应用场景:
- 用于定制图形渲染逻辑,创建复杂的视觉效果。
- 处理 GPU 级别的大规模并行计算任务。
1.2 OpenGL
-
定义:
- OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的 2D 和 3D 图形 API,由 Khronos Group 管理。
- 它是一个开放标准,提供一套函数接口,用于操作 GPU,实现图形渲染。
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功能:
- 提供完整的图形管线支持,包括几何处理、光照、纹理、投影等。
- 支持现代图形学的可编程管线,通过 GLSL 实现灵活渲染。
-
应用场景:
- 开发高性能图形应用,如游戏、可视化工具、虚拟现实等。
1.3 WebGL
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定义:
- WebGL 是 OpenGL ES 规范的子集,适用于 Web 环境。
- 它是一个 JavaScript API,嵌入浏览器中,实现硬件加速的 3D 渲染。
-
功能:
- 在 Web 页面中渲染 2D 和 3D 图形。
- 直接调用 GPU,支持现代图形学功能。
-
应用场景:
- 创建跨平台的 Web 图形应用,如 3D 游戏、数据可视化、交互式图形内容。
2. GLSL、OpenGL 和 WebGL 的关系
2.1 总体关系
- GLSL:
- OpenGL 的一部分,是一种语言,用于控制 GPU 的可编程阶段。
- OpenGL:
- 一个图形 API,通过函数接口管理渲染管线。
- 调用 GLSL 程序完成渲染。
- WebGL:
- 基于 OpenGL ES 的 JavaScript 图形 API,适配 Web 环境。
- WebGL 调用 GLSL 着色器程序,在浏览器中实现硬件加速的图形渲染。
2.2 层次结构
1. OpenGL
└─ 提供完整的图形渲染管线,调用 GLSL 程序。
- 支持桌面应用。
- 使用 C/C++ 接口。
2. GLSL
└─ OpenGL 的一部分,编写 GPU 的顶点着色器和片元着色器。
- 用于自定义图形效果。
3. WebGL
└─ 基于 OpenGL ES 规范,为浏览器环境设计。
- 使用 JavaScript 调用,间接使用 GLSL 程序。
- 在浏览器中实现跨平台渲染。
2.3 工作流程
OpenGL 工作流程:
- 应用程序使用 OpenGL API 发送渲染指令。
- GLSL 程序被加载到 GPU,处理顶点和像素。
- 渲染结果由 GPU 输出到屏幕。
WebGL 工作流程:
- JavaScript 使用 WebGL API 发送渲染指令。
- GLSL 程序被编译和链接,运行在 GPU 上。
- 渲染结果在浏览器中显示。
3. 对比与总结
3.1 GLSL vs OpenGL vs WebGL
特性 | GLSL | OpenGL | WebGL |
---|---|---|---|
定义 | 着色器语言,用于编写 GPU 的程序 | 图形 API,用于操作 GPU,实现图形渲染 | 基于 OpenGL ES 的 JavaScript 图形 API,用于 Web |
运行环境 | GPU | 桌面程序 | 浏览器 |
语言 | 类似 C 的语言 | C/C++ 接口 | JavaScript 接口 |
功能 | 自定义顶点和像素处理逻辑 | 提供完整的图形渲染功能 | 实现 Web 上的硬件加速渲染 |
应用场景 | 光照计算、几何变换、纹理映射等 | 游戏开发、3D 工具、科学计算等 | 数据可视化、Web 交互图形、3D 应用等 |
3.2 结合关系
- GLSL 是 OpenGL 的一部分:
- GLSL 负责控制 OpenGL 渲染管线的可编程部分。
- WebGL 是 OpenGL 的子集:
- WebGL 是 OpenGL ES 的 Web 实现,使用 GLSL 来编写着色器。
- 工作关系:
- OpenGL 调用 GLSL: 完成桌面级的高性能渲染。
- WebGL 调用 GLSL: 在 Web 环境中提供硬件加速的 3D 图形渲染。
4. 示例:WebGL 调用 GLSL
GLSL 代码
顶点着色器:
attribute vec3 position; // 输入顶点位置
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
片元着色器:
precision mediump float;
uniform vec4 color;
void main() {
gl_FragColor = color;
}
WebGL 调用 GLSL
// 获取 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 创建顶点着色器
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
// 创建片元着色器
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 链接 GLSL 程序
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
// 使用 GLSL 程序
gl.useProgram(program);
5. 总结
层次 | 描述 |
---|---|
GLSL | OpenGL 的着色器语言,专门用于编写 GPU 的顶点和片元处理逻辑。 |
OpenGL | 跨平台图形 API,通过调用 GLSL 程序完成图形渲染,支持桌面级高性能应用。 |
WebGL | 基于 OpenGL ES 规范,为浏览器设计的硬件加速图形 API,通过 GLSL 实现 GPU 着色器逻辑。 |
三者结合,构成了从底层图形渲染(OpenGL 和 GLSL)到 Web 应用图形渲染(WebGL)的完整技术栈。
原文地址:https://blog.csdn.net/w131552/article/details/144158976
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