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学习threejs,导入PLY格式的模型

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👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师



一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中导入PLY格式的模型,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.PLYLoader PLY模型加载器

THREE.PLYLoader 用于加载和处理多边形文件格式(.ply) 3D模型文件的扩展。
PLY三维文件:
PLY全名为多边形档案(Polygon File Format),是一种开放的三维模型文件格式,以文本或二进制方式存储。它十分灵活,可以包含多种几何体类型、颜色、法线等属性,并且可扩展、易于解析和处理,具有跨平台兼容性和数据压缩支持,被广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计和三维扫描等领域。

二、🍀导入Polygon File Format(.PLY)格式的模型

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.PointLight点光源,设置点光源位置,设置点光源投影,scene添加点光源。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具,创建PLYLoader加载器,调用load方法,在load回调中获取geometry集合体对象,创建THREE.Mesh对象,参入geometry和材质对象,生成mesh模型物体,设置旋转、大小。scene场景加入mesh和THREE.AxesHelper坐标辅助工具。
  • 6、加入controls控制,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn46(导入PLY格式的模型)</title>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/PLYLoader.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style type="text/css">
    html, body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }

    canvas {
        display: block;
    }

</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
  //  PLY格式的全称是多边形(Polygon)文件格式,通常用来保存三维扫描仪的信息。这种格式只保存几何体数据,没有纹理颜色。
  var renerder
  var initRender = () => {
    renerder = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
    renerder.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    renerder.setClearColor(0xffffff)
    document.body.appendChild(renerder.domElement)
  }
  var camera
  var initCamera = () => {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
    camera.position.set(0, 40, 50)
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
  }
  var scene
  var initScene = () => {
    scene = new THREE.Scene()
  }
  var light
  var initLight = () => {
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444))
    light = new THREE.PointLight(0xffffff)
    light.position.set(0, 50, 50)
    light.castShadow = true
    scene.add(light)
  }
  var initModel = () => {
    var helper = new THREE.AxesHelper(50)
    scene.add(helper)
    var loader = new THREE.PLYLoader()
    loader.load('data/model/ply/Lucy100k.ply', geometry => {
      // 更新定点的法向量
      geometry.computeVertexNormals()
      var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x0055ff, flatShading: true } )
      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
      mesh.rotation.y = Math.PI
      mesh.scale.set(0.05, 0.05, 0.05)
      scene.add(mesh)
    })
  }
  var stats
  var initStats = () => {
    stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.dom)
  }
  var controls
  var initControls = () => {
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renerder.domElement)
    controls.enableDamping = true
  }
  var render = () => {
    renerder.render(scene, camera)
  }
  var onWindowResize = () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    render()
    renerder.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }
  var animate = () => {
    render()
    stats.update()
    controls.update()
    requestAnimationFrame(animate)
  }
  var draw = () => {
    initRender()
    initScene()
    initCamera()
    initLight()
    initModel()
    initStats()
    initControls()

    animate()
    window.onresize = onWindowResize
  }
</script>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_28419035/article/details/143758501

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