Rust 中的引用与借用:深入理解所有权与数据安全
一、引用:不拥有数据的指针
引用本质上是一个指针,它指向一个变量的值,但不拥有该值。通过引用,我们可以在不转移所有权的情况下访问数据。
以下代码展示了如何通过引用避免转移所有权:
fn calculate_length(s: &String) -> usize {
s.len()
}
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let len = calculate_length(&s1);
println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
}
关键点:
- 在调用
calculate_length
时,我们传递了&s1
,即变量s1
的引用。 - 函数参数类型为
&String
,表明它接受一个引用。 - 引用不拥有数据,因此在函数调用后,
s1
依然有效,可以继续使用。
这种机制避免了在函数间频繁地转移所有权,也减少了需要返回数据的情况。
二、借用:像借东西一样使用数据
Rust 中创建引用的行为被称为 借用。这种设计与现实生活中的借用类似:借用者可以使用所有者的数据,但不能随意修改或销毁它。
借用分为两种:
- 不可变引用:允许读取数据,但不能修改。
- 可变引用:允许修改数据,但同时存在一些限制。
三、可变引用:对数据的受控修改
默认情况下,Rust 中的变量和引用是不可变的。如果需要修改借用的数据,可以使用 可变引用。
以下代码展示了如何使用可变引用:
fn change(some_string: &mut String) {
some_string.push_str(", world");
}
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
change(&mut s);
println!("{}", s);
}
变化点:
- 使用
&mut
创建可变引用。 - 函数签名明确表明接受一个可变引用:
some_string: &mut String
。 - 可变引用允许我们修改借用的数据。
四、可变引用的限制
Rust 对可变引用有严格的规则,主要目的是避免 数据竞争(data race):
-
同一时间只能存在一个可变引用:
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &mut s; let r2 = &mut s; // 错误:不能同时有两个可变引用
-
不可变引用和可变引用不能同时存在:
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &s; let r2 = &mut s; // 错误:不可变引用和可变引用不能共存
这些限制确保了数据的修改是受控的,从而避免了潜在的并发问题。
五、作用域的技巧:灵活管理引用
引用的作用域从创建时开始,一直到最后一次使用为止。我们可以通过使用块作用域({}
)来显式管理引用的生命周期,从而避免冲突。
let mut s = String::from("hello");
{
let r1 = &mut s;
r1.push_str(", world");
} // r1 的作用域在此结束
let r2 = &mut s; // 可以安全创建新的可变引用
六、防止悬垂引用(Dangling References)
在其他语言中,指针可能会指向已经释放的内存,导致 悬垂指针 问题。而 Rust 编译器通过严格的生命周期检查,杜绝了悬垂引用的出现。例如:
fn dangle() -> &String {
let s = String::from("hello");
&s // 错误:s 在函数结束后会被释放
}
编译器会提示此代码无效,因为函数返回了一个指向无效内存的引用。
正确的方式是直接返回数据本身:
fn no_dangle() -> String {
let s = String::from("hello");
s // 所有权转移,避免悬垂引用
}
七、总结:引用与借用的核心规则
- 同一时间只能有一个可变引用,或多个不可变引用。
- 引用必须始终有效。
Rust 的引用与借用机制确保了内存使用的安全性,同时提供了灵活性。虽然这些规则在初学时可能会显得繁琐,但它们在防止数据竞争和提升代码健壮性方面无可替代。
通过熟练掌握引用和借用,您将能够更加高效地使用 Rust,编写出安全、优雅的代码。
延伸阅读:下一步可以学习 Rust 中的切片(Slices),它是另一种常见的引用形式,用于更细粒度地操作数据。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43114209/article/details/145300656
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