C++设计思想-001-设计模式-单例模式
1.单例模式优点
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享;
实现:
1.1 单例模式的类只提供私有的构造函数
1.2类定义中含有一个该类的静态私有对象
1.3该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象
2.单例模式分为饿汉、懒汉模式,多线程下考虑用懒汉模式,一般都用懒汉模式
2.1饿汉模式
特点:开始即初始化单例对象
优点:不用担心多线程问题
缺点:可能程序没有用到该单例对象,造成浪费
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance() {
return &singleton_;
}
private:
Singleton(){}
static Singleton singleton_;
};
Singleton Singleton::singleton_;
int main() {
auto p1 = Singleton::GetInstance();
auto p2 = Singleton::GetInstance();
bool result = (p1 == p2);
cout << result << endl;
return 0;
}
2.2懒汉模式
特点:需要时再实例化单例对象
优点:在不使用到单例对象时不会造成资源浪费
“缺点”:需要考虑多线程问题,稍微复杂一点(加锁解决)
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance() {
//判断是否已存在实例
if (p_singleton_ == nullptr) {
//加锁
lock_guard<mutex> lock(mux_);
//可能两个线程同时通过第一次检查,一个线程获得锁,可能另外一个线程已经实例化
if (p_singleton_ == nullptr) {
p_singleton_ = new Singleton();
原文地址:https://blog.csdn.net/moneyxjj/article/details/143832660
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