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[Unity] ShaderGraph实现不同贴图素材的同一材质球复用

无意间发现的ShaderGraph小技巧,

可以实现同一个ShaderGraph,同一个Material材质球,

但使用不同的Texture贴图,而Sprite显示不会相互覆盖

具体实现方法如下:

声明Texture2D时,把名字命名成:MainTex   

不过经过实验,只能适用于单一图片素材,

并不能让shader中的所有声明的图片都实现同材质复用ε=(´ο`*)))


原文地址:https://blog.csdn.net/Katrina419/article/details/140726244

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