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【操作系统中的结构体对齐和字节对齐】

1、对齐原因

  1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常;
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐,原因在于,若要访问未对齐的内存,处理器需要进行两次内存访问,而要访问已经对齐的内存,则只需要一次。

2、对齐规则

  1. 数据成员对齐规则:结构(struct)或联合(union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那一个为标准进行;
  2. 结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个为标准进行;
  3. 结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要以其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。

3、定义结构体对齐

可以通过预编命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是指定的对齐系数。

4、举例说明

#pragma pack(2)

struct AA{
    int a;//int长度为4,4>2,按照2对齐,偏移量为0,存放位置区间为[0,3]
    char b;//char长度为1,2>1,按照1对齐,偏移量为4,存放区间为[4]
    short c;//short长度为2,按照2对齐,偏移量要提升到2的倍数,所以偏移量为6,存放区间为[6,7]
    char d;//char长度为1,2>1,按照1对齐,偏移量为7,存放区间为[8]
};

#pragma pack()

原文地址:https://blog.csdn.net/Pumpkin_O/article/details/140699749

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