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Unity-Shader-语义

1、从程序传给顶点函数:

POSITION:顶点坐标(模型空间下)

NORMAL:法线向量(模型空间下)

TANGENT:切线向量(模型空间下)

TEXCOORD0~n:纹理坐标

COLOR:顶点颜色

2、从顶点函数传给片元函数

SV_POSITION:输出坐标(一般系统直接调用)

COLOR0:一组传递4个

COLOR1:一组传递4个

TEXCOORD0~7:纹理坐标

3、从片元函数传给系统

SV_TARGET:片元颜色


原文地址:https://blog.csdn.net/2303_76262050/article/details/142986036

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