Unity-Shader-语义
1、从程序传给顶点函数:
POSITION:顶点坐标(模型空间下)
NORMAL:法线向量(模型空间下)
TANGENT:切线向量(模型空间下)
TEXCOORD0~n:纹理坐标
COLOR:顶点颜色
2、从顶点函数传给片元函数
SV_POSITION:输出坐标(一般系统直接调用)
COLOR0:一组传递4个
COLOR1:一组传递4个
TEXCOORD0~7:纹理坐标
3、从片元函数传给系统
SV_TARGET:片元颜色
原文地址:https://blog.csdn.net/2303_76262050/article/details/142986036
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