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UE4-构建光照后导入的静态网格体变黑

                当我们将我们的静态网格体导入到项目当中的时候,此时我们进行重新构建光照,我们在从新构建完光照后,会发现我们的静态网格体全部变黑了,此时是因为没有设置光照贴图分辨率和坐标索引引起的。            

        将General Settings中的Light Map Resolution 和 Light Map Coordinate Index的值改为和Build  Settings中的默认值相同,这个Build Setting在编译器的中文模式下是不显示的,需要将编译器改为英文模式。

        此时我们在重新构建光照会发现我们的静态网格体恢复正常了。 


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_52159554/article/details/140674445

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