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禹神3小时快速上手typescript

一、TypeScript简介

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  • TypeScript 由微软开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔。
  • TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript 是 JavaScrip
    t 的超集。
  • TypeScript 增加了:静态类型检查、接⼝、 泛型等很多现代开发特性,更适合⼤型项⽬
    的开发。
  • TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运⾏环
    境执⾏。

二、为何需要TypeScript

1. 今⾮昔⽐的 JavaScript(了解)
  • JavaScript 当年诞⽣时的定位是浏览器脚本语⾔,⽤于在⽹⻚中嵌⼊简单的逻辑,且代码
    量很少。

  • 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流⾏,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程
    了。

  • 现如今的 JavaScript 应⽤场景⽐当年丰富的多,代码量也⽐当年⼤很多,随便⼀个
    JavaScript 项⽬的代码量,可以轻松的达到⼏万⾏,甚⾄⼗⼏万⾏!

  • 然⽽ JavaScript 当年“出⽣简陋”,没考虑到如今的应⽤场景和代码量,逐渐就出现了很多
    困扰。

2. JavaScript 中的困扰
  1. 不清楚的数据类型
let welcome = 'hello'
welcome() // 此⾏报错:TypeError: welcome is not a function
  1. 有漏洞的逻辑
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'
if (str !== '奇数') {
 alert('hello')
} else if (str === '偶数') {
 alert('world')
}
  1. 访问不存在的属性
const obj = { width: 10, height: 15 };
const area = obj.width * obj.heigth;
  1. 低级的拼写错误
const message = 'hello,world'
message.toUperCase()
3. 『静态类型检查』
  • 在代码运⾏前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减⼩运⾏时出现异常的⼏率,此种检
    查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核⼼就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运⾏时的
    错误前置。
  • 同样的功能,TypeScript 的代码量要⼤于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加
    清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript。

三、编译TypeScript

浏览器不能直接运⾏ TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执⾏。

1.命令行编译
要把 .ts ⽂件编译为 .js ⽂件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:
如果不想全局安装typescript,也可以在文件夹下依次执行:npm init; npm i typescript,之后执行tsc命令时都在前面加上npx,如:npx tsc demo.ts
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2.自动化编译

没有全局安装typescript,则执行 npx tsc --init;
下面建议使用tsconfig.json中的 onEmitOnError配置,不要用命令
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四、类型声明

使⽤ : 来对变量或函数形参,进⾏类型声明:

let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量b只能存储数值
let c: boolean //变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
 return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

在 : 后也可以写字⾯量类型,不过实际开发中⽤的不多。

let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”

五、类型推断

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六、类型总览

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// 原始类型字符串
let str = 'hello';
// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下⼯作:
let size = (function() {
 // 1. ⾃动装箱:创建⼀个临时的String对象包装原始字符串
 let tempStringObject = new String(str);
 // 2. 访问String对象的length属性
 let lengthValue = tempStringObject.length;
 // 3. 销毁临时对象,返回⻓度值
 // (JavaScript引擎⾃动处理对象销毁,开发者⽆感知)
 return lengthValue;
})();
console.log(size); // 输出: 5

七、常用类型与语法

1.any

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2.unknown

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3.never

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4.void

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5.object

关于 object 与 Object ,直接说结论:实际开发中⽤的相对较少,因为范围太⼤了。
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6.tuple

元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已
知的且可以不同。元组⽤于精确描述⼀组值的类型, ? 表示可选元素。

// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string,number]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number,boolean?]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number,...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]
// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello',123,false]
7.enum

枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。

如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执⾏不同的逻辑,存在的问题是调⽤ w
alk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且⽤于判断逻辑的 up 、 dow
n 、 left 、 right 是连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使⽤ 枚举( enum )。

function walk(str:string) {
 if (str === 'up') {
 console.log("向【上】⾛");
 } else if (str === 'down') {
 console.log("向【下】⾛");
 } else if (str === 'left') {
 console.log("向【左】⾛");
 } else if (str === 'right') {
 console.log("向【右】⾛");
 } else {
 console.log("未知⽅向");
 }
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')

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8.type

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9.一个特殊情况

先来观察如下两段代码:
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官⽅⽂档的说明:Assignability of Functions

10.复习类相关知识

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11.属性修饰符

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12.抽象类
  • 概述:抽象类是⼀种⽆法被实例化的类,专⻔⽤来定义类的结构和⾏为,类中可以写抽象
    ⽅法,也可以写具体实现。抽象类主要⽤来为其派⽣类提供⼀个基础结构,要求其派⽣类
    必须实现其中的抽象⽅法。
  • 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通⽅法、也可以有抽
    象⽅法。

通过以下场景,理解抽象类:

  • 我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weigh
    t,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算
    ⽅式,因此⽤于计算运费的calculate ⽅法是⼀个抽象⽅法,必须由具体的⼦类来实现。

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ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:
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13.interface(接口)
  • interface 是⼀种定义结构的⽅式,主要作⽤是为:类、对象、函数等规定⼀种契约,这样
    可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实
    现 !

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14.一些相似概念的区别
14.1.interface与type的区别
  • 相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以
    互换。
  • 不同点:
    1️⃣ interface :更专注于定义对象和类的结构,⽀持继承、合并。
    2️⃣ type :可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和⾃动合并。

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14.2.interface与抽象类的区别
  • 相同点:都能定义⼀个类的格式(定义类应遵循的契约)
  • 不相同:
    1️⃣ 接⼝:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接⼝。
    2️⃣ 抽象类:既可以包含抽象⽅法,也可以包含具体⽅法, ⼀个类只能继承⼀个抽象类。
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八、泛型

  • 泛型允许我们在定义函数、类或接⼝时,使⽤类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体
    使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适⽤于多种类型,同时仍然保持类型的安
    全性。
    举例:如下代码中 就是泛型,(不⼀定⾮叫 T ),设置泛型后即可在函数中使⽤ T 来表
    示该类型:

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九、类型声明文件

  • 类型声明⽂件是 TypeScript 中的⼀种特殊⽂件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作⽤
    是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使⽤这些 JavaScript 库
    或模块时进⾏类型检查和提示。

原文地址:https://blog.csdn.net/wk964269669/article/details/142285510

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