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Unity UGUI 之 自动布局组件

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别

1.什么是自动布局组件

自动布局系统基于布局元素布局控制器的概念

是拼UI的辅助功能     自动布局 - Unity 手册

2.布局元素

Inspctor打开这个状态栏

选择布局属性

一个布局元素是具有矩形变换以及其他可选组件的游戏对象

布局元素对自身应具有的大小有一定的了解,布局元素不直接设置自身的大小,而是可由用作布局控制器的其他组件使用布局元素提供的信息来计算布局元素要使用的大小 

也就是说:这些参数是强影响尺寸,自动布局组件会参考和影响这些参数

 

可以通过LayoutElement 组件控制

 3.布局控制器

3.1 内容大小适配器 (Content Size Fitter)

内容大小适配器 (Content Size Fitter) - Unity 手册

3.2 宽高比适配器 (Aspect Ratio Fitter)

宽高比适配器 (Aspect Ratio Fitter) - Unity 手册

3.3 水平布局组 (Horizontal Layout Group)

水平布局组 (Horizontal Layout Group) - Unity 手册

垂直布局组 (Vertical Layout Group)类似,故不再赘述

垂直布局组 (Vertical Layout Group) - Unity 手册

3.5 网格布局组 (Grid Layout Group)

注意会与水平/垂直布局组冲突,三者存一即可

网格布局组 (Grid Layout Group) - Unity 手册

 

 

 

 


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/140717862

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