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unity 调整skinweight (皮肤权重),解决:衣服穿模问题

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

最近遇到一个问题,人物模型的衣服穿模(就是露肉了),找了很久这个问题。

一、skinweight 是什么?

在内部,运动通过计算每个顶点对每个骨骼的影响程度来更新每个顶点的位置。在位置计算中考虑到的骨骼数量称为skinweight (皮肤权重)或influence count (影响数)。因此,可以通过调整蒙皮权重的数量来减少负载。然而,减少皮肤重量的数量可能会导致奇怪的外观,所以一定要验证这一点调整皮肤重量时的数量。
皮肤权重的数量可以在“Project Settings ->Quality ”下的“Other”中设置
在这里插入图片描述

二、代码控制:可根据平台切换

1.引入库

这个设置也可以从脚本中动态调整。因此,可以将低规格设备的Skin Weights设置为2,高规格设备的Skin Weights设置为4,以此类推,以便进行微调。
代码如下(示例):

// How to switch QualitySettings entirely
// The argument number is the order of the QualitySettings, starting with 0.
QualitySettings.SetQualityLevel(0);

// How to change only SkinWeights
QualitySettings.skinWeights = SkinWeights.TwoBones;

总结

好记性不如烂笔头!


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/142821274

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