使用仿射变换或齐次变换在两个三维坐标系之间找到一个转换关系(转换矩阵)
给定两个坐标系上对应的 4 个点,使用奇异值分解 (SVD) 是求解刚体变换最常见且稳定的方法。
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace Eigen;
// 函数用于计算从点集 A 到点集 B 的刚体变换 (旋转 + 平移)
void findTransformation(const vector<Vector3d>& A, const vector<Vector3d>& B,
Matrix3d& R, Vector3d& T) {
// 1. 计算质心
Vector3d centroid_A(0, 0, 0), centroid_B(0, 0, 0);
for (int i = 0; i < A.size(); i++) {
centroid_A += A[i];
centroid_B += B[i];
}
centroid_A /= A.size();
centroid_B /= B.size();
// 2. 去质心
vector<Vector3d> A_prime(A.size()), B_prime(B.size());
for (int i = 0; i < A.size(); i++) {
A_prime[i] = A[i] - centroid_A;
B_prime[i] = B[i] - centroid_B;
}
// 3. 构造 H 矩阵
Matrix3d H = Matrix3d::Zero();
for (int i = 0; i < A.size(); i++) {
H += A_prime[i] * B_prime[i].transpose();
}
// 4. SVD 分解
JacobiSVD<MatrixXd> svd(H, ComputeFullU | ComputeFullV);
Matrix3d U = svd.matrixU();
Matrix3d V = svd.matrixV();
// 5. 计算旋转矩阵 R
R = V * U.transpose();
// 6. 计算平移向量 T
T = centroid_B - R * centroid_A;
}
int main() {
// 定义点集 A 和 B
vector<Vector3d> A = {
{160.4, 432.8, -309.55},
{204.32, 1006.91, -300.71},
{-75.46, 443.4, -311.26}
};
vector<Vector3d> B = {
{0.0, -575.82, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0},
{-236.12, -575.82, 0.0}
};
// 变量 R 用于存储旋转矩阵,T 用于存储平移向量
Matrix3d R;
Vector3d T;
// 计算变换矩阵
findTransformation(A, B, R, T);
// 输出结果
cout << "旋转矩阵 R: \n" << R << endl;
cout << "\n平移向量 T: \n" << T.transpose() << endl;
// 原始点 (0, 0, 0)
Vector3d point(0, 0, 0);
// 使用 R 和 T 计算旋转和平移后的点
Vector3d transformed_point = R * point + T;
// 输出变换后的点
cout << "\n变换后的点坐标: " << transformed_point.transpose() << endl;
return 0;
}
代码解释:
-
- 该函数接收两个点集 A 和 B,使用 SVD 分解来求解旋转矩阵 RRR 和平移向量 TTT。
- 首先计算每个点集的质心,然后将每个点去质心(减去质心)。
- 通过去质心后的点集构造矩阵 HHH,然后对 HHH 进行 SVD 分解来获取旋转矩阵 RRR。
- 平移向量 TTT 通过质心的差值和旋转后的质心计算得到。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_71907123/article/details/143757942
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!