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Unity 使用协程非阻塞执行程序

Unity 使用协程非阻塞执行程序

Unity协程是一种允许在不阻塞主线程的情况下暂停和恢复代码执行的功能,它通常用于处理延时操作、复杂逻辑处理、异步加载等场景。Unity的协程支持多种类型的等待操作,包括等待一段时间(WaitForSeconds)、等待直到下一帧(WaitForEndOfFrame)、等待直到某个条件为真(通过自定义的yield return语句)等。这使得协程在处理各种需要等待的异步操作时非常灵活和强大。以下是Unity协程的使用方法:

1. 定义协程函数

协程函数是一个返回类型为IEnumerator的迭代器函数。在函数体内,你可以使用yield return语句来暂停协程的执行,直到满足某个条件后再继续执行。

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class CoroutineExample : MonoBehaviour

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40828914/article/details/142469253

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