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【UE 材质】雨滴效果

在上一篇博客(【UE 材质】表面湿润效果)的基础上继续实现物体表面附加雨滴的效果 

效果

步骤

1. 下载所需纹理

2. 创建一个材质并打开,添加如下节点,我们将纹理的RG通道输出的值和1组成一个三维向量,作为基本的法线效果

此时效果如下

调整RG两个通道的取值范围,由0~1改为-1~1,使得水滴的立体感更强一点

此时效果如下:

接下来制作水滴动画效果,添加如下节点

此时效果如下:

继续添加静态的水滴:

此时材质就包含了动态和静态的雨滴效果。

我们希望雨滴效果只出现在物体的顶面,因此可以通过“VertexNormalWS”获取全局空间顶点法线,再通过“mask”只获取Z轴上的信息

我们可以通过如下数值来控制是否出现水滴效果。0表示不出现,1表示出现

如果我们希望雨滴更密集,可以多平铺几次

此时效果如下:

3. 新建一个材质函数,将我们制作的逻辑复制到材质函数中

4. 在上一篇的材质中使用该材质函数

最终效果如文章开头所示。

材质函数:https://download.csdn.net/download/ChaoChao66666/89164974


原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/137924836

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