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redis笔记

1.添加redis缓存

2.缓存更新策略(一致性,维护成本)

  1. 内存淘汰
  2. 超时剔除
  3. 主动更新
  4. 操作缓存和数据库
    1. 更新数据库时让缓存失效,查询时再更新缓存
    2. 先操作缓存还是数据库?双删策略,先删除缓存,操作数据库,然后再删缓存
    3. 缓存穿透
      1. 将空值缓存,查询时,命中缓存,判断缓存是否为空
    4. 缓存雪崩
    5. 缓存击穿
      1. 加锁
      2. 逻辑删除
    6. 缓存工具封装
    7. stream
      1. 创建名为users的队列,并向其中发送一个消息,内容是:{name=jack,age=21},并且使用redis自动生成ID
        sadd users * name jack age 21
      2. xlen
      3. xread
        xread count 1 streams users 0
      4. 消费者组
        1. 描述:将多个消费者划分到一个组中,监听一个队列
        2. 特点:
          消息分流:队列中的消息会分流给组内的不同消费者,而不是重复消费,从而加快消息处理的速度。
          消息标示:消费者组会维护一个标示,记录最后一个被处理的消息,哪怕消费者宕机重启,还会从标示之后读取消息,确保每一个消息都会被消费。
          消息确认:消费者获取消息后,消息处于pending的状态,并存入一个pending-list,当处理完成后需要通过xack来确认消息,标记消息为已处理,才会从pending-list移除
        3. 命令
          1. 创建
            xgroup create key groupName ID [mkstream]
            ID:起始ID标示,$表示队列中最后一个消息,0则表示队列中的第一个消息
          2. 删除指定的消费者组
            xgroup destory key groupName
          3. 给指定的消费者组添加消费者
            xgroup createconsumer key groupname consumername
          4. 删除消费者组中的指定消费者
            xgroup delconsumer key groupName consumername
          5. 从消费者组中读取消息
            XREADGROUP GROUP group consumer [CONUNT count] [BLOCK milliseconds] [NOACK] STREAMS key [key …] ID [ID …]
            group:消费者组名称
            consumer:消费者名称,如果消费者不存在,会自动创建一个消费者
            count:本次查询的最大数量
            BLOCK milliseconds:当没有消息时最长等待时间
            NOACK:无需手动ack,获取到消息后自动确认
            STREAMS key:指定队列名称
            ID:获取消息的起始ID
            “>”:表示从下一个未消费的消息开始
            其它:根据指定id从pending-list中获取已经消费但未确认的消息,例如0,是从pending-list中的第一个消息开始
          6. 确认命令
            xack key group ID
          7. 查看pending-list命令
            xpending key group - + 10
          8. sortedSet类型
            1. 命令:
              zadd key score member
              zrem key member
              zscore key member
              zrank key member
              zrevrank key member
              zcard key
              zcount key min max:统计score值在给定范围内的所有元素的个数
              zincrby key increment member
              zrange key min max:安装score排序后,获取指定排名范围内的元素
              zrangebyscore key min max:按照score排序后,获取指定score范围内的元素
              zdiff、zinter、zunion:求差集,交集,并集
            2. 练习:zadd stus 76 Miles 78 Jerry 82 Rose 85 Jack 89 Lucy 92 Amy 95 Tom
              1.删除Tom同学
              2.获取Amy同学的分数
              3.获取Rose同学的排名
              4.查询80分以下的有几个学生
              5.给Amy同学加2分
              6.查出成绩前3名的同学
              7.查出成绩80分以下的所有同学
          9. set类型命令
            1. 命令
              sadd key member
              srem key member
              scard key
              sismember key member
              smembers
              sinter key1 key2
              sdiff key1 key2
              sunion key1 key2
            2. 练习
              将下列数据用redis的set集合存储
              张三的好友有:李四,王五,赵六
              李四的好友有:王五,麻子,二狗
              利用set的命令实现下列功能:
              1.计算张三的好友有几人
              2.计算张三和李四有哪些共同好友
              3.查询那些人是张三的好友却不是李四的好友
              4.查询张三和李四的好友总共有那些人
              5.判断李四是否是张三的好友
              6.将李四从张三好友列表中移除
          10. list
            1. 命令
              lpush key element…
              lpop key element…
              rpush key element…
              rpop key element…
              lrange key star end
              blpop key element…
              brpop key element…
          11. GEO数据结构
            1. 描述
              GEO就是Geolocation的简写,代表地理坐标
            2. 命令
              geoadd:添加一个地理空间信息,包含:经度(longitude),纬度(latitude),值(member)
              geodist:计算指定的两个点之间的距离并返回
              geohash:指定member的坐标转为hash字符串形式并返回
              geopos:返回指定member的坐标
              georadius:指定圆心,半径,找到该圆内所有的member,并按照与圆心的距离排序后返回,6.2以后已废弃
              geosearch:在指定范围内搜索member,并按照与指定点之间的距离排序后返回,范围可以是圆形或矩形。6.2新功能
              geosearchstore:与geosearch功能一致,不过可以把结果存储到一个指定的key。6.2新功能
          12. BitMap用法
            1. 描述
              redis中利用string类型数据结构实现BitMap,因此最大上线是512M,转换为bit则是2^32个bit位
            2. 命令
              setbit:向指定位置(offset)存入一个0或1
              getbit:向指定位置(offset)获取bit值
              bitcount:统计bitmap中值为1的bit位数量
              bitfield:操作(查询,修改,自增)BitMap中bit数组中指定位置(offset)的值
              bitfield_ro:获取bitmap中bit数组,并以十进制形式返回
              bitop:将多个bitmap的结果做位运算(与,或,异或)
              bitpos:查找bit数组中指定范围内第一个0或者1出现的位置
          13. HyperLogLog
            1. 描述
            2. 命令
          14. 持久化
            1. RDB
              1. 描述:rdb全称redis database backup file(Redis数据备份文件),也叫做redis数据快照,简单来说就是把内存中的所有
                数据都记录到磁盘中,当redis实例故障重启后,从磁盘读取快照文件,恢复数据
              2. 命令
                1. save
                2. bgsave
              3. redis内部触发RDB的机制,可以在redis.conf文件中找到,如下
                save 900 1 # 900秒内,如果至少有1个key被修改,则执行bgsave,如果save ""则表示禁用RDB
                save 300 10
                save 60 10000
              4. RDB的其它配置也可以在redis.conf文件中配置
                rdbcompression yes
                dbfilename dump.rdb
                dir ./
              5. 原理:bgsave开始时会fork主进程得到子进程,子进程共享主进程的内存数据,完成fork后读取内存数据并写入RDB文件,子进程写新的RDB文件,替换旧的RDB文件
                fork采用的是copy-on-write技术
                当主进程执行写操作时,则会拷贝一份数据,执行写操作
              6. 缺点
                rdb执行间隔时间长,两次rdb之间写入数据有丢失的风险
                fork子进程,压缩,写出rdb文件都比较耗时
            2. AOF
              1. 描述
                AOF全称Append Only File(追加文件)。redis处理的每一个写命令都会记录在AOF文件,可以看作时命令日志文件
                AOF默认是关闭,需要修改redis.conf配置文件来开启AOF
                appendonly yes
                appendfilename “appendonly.aof”

              2. 刷盘策略
                appendfsync everysec # always everysec no

              3. AOF重写机制
                因为是记录命令,AOF文件会比RDB文件大的多,而且AOF会记录对同一个key的多次写操作,但只有最后一次写操作才有意义。
                通过执行bgrewriteaof命令,可以让AOF文件执行重写功能,用最少的命令达到相同效果
                redis.conf配置:

                # aof文件比上次文件增长超过多少百分比则触发重写
                auto-aof-rewrite-percentage 100
                # aof文件体积最小多大以上可以触发重写
                auto-aof-rewrite-min-size 64m
                

RDB和AOF有确定比较

RDBAOF
持久化方式定时对整个内存做快照记录每一次执行写的命令
数据完整性不完整,两次备份之间会丢失相对完整,取决于刷盘策略
文件大小会有压缩,文件体积小记录命令,文件体积很大
宕机恢复速度很快
数据恢复优先级低,因为数据完整性不如AOF高,数据完整性比较高
系统资源占用情况高,大量的cpu,内存消耗低,主要是磁盘IO,但是AOP重写时会占用cpu和内存资源
使用场景可容忍数分钟的数据丢失,追求更快的启动速度对数据安全性要求较高的场景

原文地址:https://blog.csdn.net/chenmin_test/article/details/140583966

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