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C/S模型的简单实现(UDP服务器)、本地套接字(sockaddr_un )的讲解

1.UDP

1.1 UDP服务器

1.2 TPC和UDP的优缺点

1.3 C/S模型 -- UDP

recvfrom、sendto

server

client

2.本地套接字

2.1 套接字比较

2.2 函数参数选用

2.3 server

2.4 client

2.5 实现对比


1.UDP

1.1 UDP服务器

输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议。TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输。但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段。

相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信。不需要在数据传输之前建立、维护连接。只专心获取数据就好。省去了三次握手的过程,通信速度可以大大提高,但与之伴随的通信的稳定性和正确率便得不到保证。因此,我们称UDP为“无连接的不可靠报文传递”。

那么与我们熟知的TCP相比,UDP有哪些优点和不足呢?由于无需创建连接,所以UDP开销较小,数据传输速度快,实时性较强。多用于对实时性要求较高的通信场合,如视频会议、电话会议等。但随之也伴随着数据传输不可靠,传输数据的正确率、传输顺序和流量都得不到控制和保证。所以,通常情况下,使用UDP协议进行数据传输,为保证数据的正确性,我们需要在应用层添加辅助校验协议来弥补UDP的不足,以达到数据可靠传输的目的。

与TCP类似的,UDP也有可能出现缓冲区被填满后,再接收数据时丢包的现象。由于它没有TCP滑动窗口的机制,通常采用如下两种方法解决:

1) 服务器应用层设计流量控制,控制发送数据速度。

2) 借助setsockopt函数改变接收缓冲区大小。如:

#include <sys/socket.h>
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
int n = 220x1024
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));

1.2 TPC和UDP的优缺点

TCP

TCP:面向连接的,可靠数据包穿传输。对于不稳定的网络层,采取完全弥补的通信方式 -- 丢包重传

优点:稳定 -- 数据流量、速度、顺序

缺点:传输速度慢、效率低、开销大

使用场景:数据的完整性要求较高,不追求效率 -- 大数据传输、文件传出

UDP

UDP:无连接的,不可靠的数据报传递。对于不稳定的网络层,采取完全不弥补的通信方式 -- 默认还原网络状况

优点:传输速度快,效率高,开销小

缺点:不稳定 -- 数据浏览、速度、顺序

使用场景:对时效性要求较高的场合,稳定性其次 -- 游戏、视频会议、视频电话

腾讯、华为、阿里用UDP较多,通过在应用层里添加数据校验协议,弥补UDP的不足

1.3 C/S模型 -- UDP

由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。

编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无连接的含义。

recvfrom、sendto

recv() / send只能用于TCP通信,代替read和write,具体参数去按K查看man手册

而在UDP中能替换read和write则是:recvfrom()和sendto

ssize_t recvfrom(int sockfd,   //自己的套接字
                 void *buf,   //读取数据后存放的缓冲区
                 size_t len,   //缓冲区的大小
                 int flags,    //默认传0
                 struct sockaddr *src_addr,  //传出对端的地址结构,传出参数
                 socklen_t *addrlen)   //对端套接字的大小,传入传出
返回值:成功接收数据:字节数;失败:-1,errno;对端关闭:0

ssize_t sendto(int sockfd,       //自己的套接字
               const void *buf,  //存储数据的缓冲区
               size_t len,       //数据的长度
               int flags,        //默认0
               const struct sockaddr *dest_addr,  //发送数据给目标的地址结果,传入
               socklen_t addrlen);  //目标地址结构体的长度
返回值:成功:字节数;失败:-1,errno

server

#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 6666

int main(void)
{
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
    socklen_t cliaddr_len;
    int sockfd;
    char buf[MAXLINE];
    char str[INET_ADDRSTRLEN];
    int i, n;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    //参数2:SOCK_DRGAM,报式协议

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    //listen():可有可无
    bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
    printf("Accepting connections ...\n");

    while (1) {
        cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
        n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE,0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
        if (n == -1)
        perror("recvfrom error");
        printf("received from %s at PORT %d\n", 
            inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
            ntohs(cliaddr.sin_port));
        for (i = 0; i < n; i++)
            buf[i] = toupper(buf[i]);

        n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
        if (n == -1)
            perror("sendto error");
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

client

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <ctype.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 6666

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_in servaddr;
    int sockfd, n;
    char buf[MAXLINE];

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    while (fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
        n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
    if (n == -1)
        perror("sendto error");
        n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, NULL, 0);
    if (n == -1)
        perror("recvfrom error");
        write(STDOUT_FILENO, buf, n);
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

2.本地套接字

IPC:pipe、fifo、mmap、信号、本地套接字(domain)

socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIXDomain Socket通讯的。

使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。socket函数介绍点击这里

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

2.1 套接字比较

对比网络套接字地址结构和本地套接字地址结构:

网络套接字的称地址结构 -- 封装了IP和端口号 
struct sockaddr_in {
    __kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family */  //地址结构类型 -- AF_INET(IPv4)
    __be16 sin_port;/* Port number */端口号
        struct in_addr sin_addr;/* Internet address */ IP地址
    };

本地套接字的地址结构:
struct sockaddr_un {
    __kernel_sa_family_t sun_family;/* AF_UNIX */ //地址结构类型 -- AF_UNIX(本地协议)
    char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ socket文件名(含路径)
    };
以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。
size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
#define offsetof(type, member) ((int)&((type *)0)->MEMBER)

2.2 函数参数选用

int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:
AF_UNIX/AF_LOCAL 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:下面随便选一个
    SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
    SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
protocol:
传0 表示使用默认协议
返回值:
成功:返回用于引用socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno
 要注意的是返回的fd是个文件描述符,在UDP中需要绑定上地址结构后该套接字才真正被创建,服务器和客户端都需要整一个伪文件出来进行绑定创建伪文件(套接字)
    所以都需要给bind传入地址结构 -- 创建传入的名为(struct sockaddr_un).sun_path的伪文件 -- 绑定 --  socket真正形成
 因此调用bind前需要用unlink对名为srv.socket的文件进行删除 -- 减少其连接数为0,系统就会将其回收,防止文件名冲突而创建不了

 而在TCP网络通信中,即使不用bind绑定上IP和端口号,系统也会自动分配,一调用socket函数套接字便创建

 TCP中IP和port就对应一个socket,而UDP中是一个名为(struct sockaddr_un).sun_path的伪文件对应一个socket                          

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd:
    lfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM,0);  //空壳,是文件描述符 -- 套接字
addr:
    // struct sockaddr_un {
    // __kernel_sa_family_t sun_family;/* AF_UNIX */ //地址结构类型 -- AF_UNIX(本地协议)
    // char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ socket文件名(含路径)
    // };
    struct sockaddr_un srv_addr;
    srv_addr.faimly = AF_UNIX;  //根据socket函数参数domain指定一样的协议
    strcpy(srv_addr.sun_path,"srv.socket");   //给套接字起名字 -- 给伪文件命名
    addr = (struct sockaddr *)srv_addr;
addrlen:
    地址结构的长度
    addrlen = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(srv_addr.sun_path);
    // #define offsetof(type, member) ((int)&((type *)0)->MEMBER)
    //offsetof求的参2到参1的首地址偏移大小为多少,其实就是两字节

    传出一个绑定伪文件的套接字文件描述符 参1 socket,指向名为“srv.socket”的伪文件
    因此调用bind前需要用unlink对名为srv.socket的文件进行删除 -- 减少其连接数为0,系统就会将其回收
    防止文件名冲突而创建不了
    所以UDP中套接字是调用bind创建的 -- (struct sockaddr_un).sun.path的伪文件

2.3 server

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>

#define QLEN 10
/*
* Create a server endpoint of a connection.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/
int serv_listen(const char* name)
{
    int fd, len, err, rval;
    struct sockaddr_un un;

    /* create a UNIX domain stream socket */
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
        return(-1);
    /* in case it already exists */
    unlink(name);

    /* fill in socket address structure */
    memset(&un, 0, sizeof(un));
    un.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(un.sun_path, name);
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);

    /* bind the name to the descriptor */
    if (bind(fd, (struct sockaddr*)&un, len) < 0) {
        rval = -2;
        goto errout;
    }
    if (listen(fd, QLEN) < 0) { /* tell kernel we're a server */
        rval = -3;
        goto errout;
    }
    return(fd);

errout:
    err = errno;
    close(fd);
    errno = err;
    return(rval);
}
int serv_accept(int listenfd, uid_t* uidptr)
{
    int clifd, len, err, rval;
    time_t staletime;
    struct sockaddr_un un;  //存放客户端的
    struct stat statbuf;

    len = sizeof(un);
    //阻塞等待客户端连接,获取到客户端的套接字文件描述符clifd和套接字un已经该套接字的长度len
    if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&un, &len)) < 0)
        return(-1); /* often errno=EINTR, if signal caught */

    /* obtain the client's uid from its calling address */
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */
    un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */

     //获取到un.sun_path的文件属性 -- 套接字的文件属性 -- 系统编程第4节笔记有将stat函数
    if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) {
        rval = -2;
        goto errout;
    }

     //判断获取到的文件的类型是不是套接字 -- 系统编程第4节
    if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) {
        rval = -3; /* not a socket */
        goto errout;
    }

    if (uidptr != NULL)
        *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */
        /* we're done with pathname now */
        unlink(un.sun_path);
    return(clifd);

errout:
    err = errno;
    close(clifd);
    errno = err;
    return(rval);
}
int main(void)
{
    int lfd, cfd, n, i;
    uid_t cuid;
    char buf[1024];
    lfd = serv_listen("foo.socket");

    if (lfd < 0) {
        switch (lfd) {
            case -3:perror("listen"); break;
            case -2:perror("bind"); break;
            case -1:perror("socket"); break;
        }
        exit(-1);
    }
    cfd = serv_accept(lfd, &cuid);
    if (cfd < 0) {
        switch (cfd) {
            case -3:perror("not a socket"); break;
            case -2:perror("a bad filename"); break;
            case -1:perror("accept"); break;
        }
        exit(-1);
    }
    while (1) {
        r_again:
        n = read(cfd, buf, 1024);
        if (n == -1) {
            if (errno == EINTR)
            goto r_again;
        }
        else if (n == 0) {
            printf("the other side has been closed.\n");
            break;
        }
        for (i = 0; i < n; i++)
            buf[i] = toupper(buf[i]);
        write(cfd, buf, n);
    }
    close(cfd);
    close(lfd);
    return 0;
}

2.4 client

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>

#define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */
/*
* Create a client endpoint and connect to a server.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/
int cli_conn(const char *name)
{
    int fd, len, err, rval;
    struct sockaddr_un un;

    /* create a UNIX domain stream socket */
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
return(-1);

        /* fill socket address structure with our address */
        memset(&un, 0, sizeof(un));
        un.sun_family = AF_UNIX;
        sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());  //  /var/tmp/自己的线程Id 作为客户端伪文件的名字
        len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);

        /* in case it already exists */
        unlink(un.sun_path); 
        if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
            rval = -2;
            goto errout;
    }

    /* fill socket address structure with server's address */
    memset(&un, 0, sizeof(un));
    un.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(un.sun_path, name);
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
    if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
        rval = -4;
        goto errout;
    }
    return(fd);
errout:
    err = errno;
    close(fd);
    errno = err;
    return(rval);
}
int main(void)
{
    int fd, n;
    char buf[1024];

    fd = cli_conn("foo.socket");
    if (fd < 0) {
        switch (fd) {
            case -4:perror("connect"); break;
            case -3:perror("listen"); break;
            case -2:perror("bind"); break;
    case -1:perror("socket"); break;
        }
        exit(-1);
    }
    while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL) {
        write(fd, buf, strlen(buf));
        n = read(fd, buf, sizeof(buf));
        write(STDOUT_FILENO, buf, n);
    }
    close(fd);
    return 0;
}

2.5 实现对比


原文地址:https://blog.csdn.net/caiji0169/article/details/142698048

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