自学内容网 自学内容网

C++入门(1)

1.c++关键字

2.命名空间(namespace)

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,

namespace关键字就是针对这个问题的。

2.1 命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>

namespace wyc
{
    //命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;

    int Add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }

    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}


//命名空间可以嵌套
namespace wyc1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }

    namespace wyc2
    {
        int c;
        int d;
        int Add(int x, int y)
        {
            return x - y;
        }
    }
}


//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,
//编译器最后会合成同一个命名空间
namespace wyc1
{
    int Mul(int x, int y)
    {
        return x * y;
    }
}

2.2 命名空间使用

作用域的查找顺序:局部域 --> 全局域 --> 展开命名空间域 or 指定访问空间域;

::域作用限定域;

namespace wyc
{
    //命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;

    int Add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }

    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}


//int main()
//{
//    //加命名空间名称及作用域限定符
//    printf("%d",wyc::rand);
// return 0;
//}

//展开某个:把常用展开
//using wyc::rand;
//int main()
//{
//    //使用using将命名空间中某个成员引入
//    printf("%d", wyc::rand);
//  return 0;
//}


using namespace wyc;
int main()
{
    //使用using namespace 命名空间名称引入
    printf("%d\n", wyc::rand);
    printf("%d\n", rand);
    printf("%d", Add(1,2));
    return 0;
}

3.C++输入&输出

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。

3. >是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放在了这个命名空间中
using namespace std;
// 直接展开会有风险,我们定义如果跟库重名,就报错了
// 建议项目里面不要去展开,建议日常练习可以这么玩
// 项目建议指定访问,不要轻易展开命名空间
 
int main()
{
    cout << "hello world" << endl;
    int a;
    double b;

    // 可以自动识别变量的类型
    cin >> a;
    cin >> b;

    cout << a << " " << b << endl;
    return 0;
}

同为输出打印,printf 比 cout快。

4.缺省函数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;

void Func(int a = 0)
{
    cout << a << endl;
}

int main()
{
    Func();        //没有传参时,使用参数的默认值
    Func(5);    //传参时,使用指定的参数
    return 0;
}

4.1缺省参数分类

全缺省参数:

//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;
}

int main()
{
    Func();
    Func(1);
    Func(1, 2);
    Func(1, 2, 3);
}

半缺省参数:

//半缺省---从右往左
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;
}

int main()
{
    //Func(); //error:Func函数不接受0个参数
    Func(1);
    Func(1, 2);
    Func(1, 2, 3);
    return 0;
}

注意:

1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;

2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,要写在函数的声明中;

3.缺省值必须是常量或者全局变量;

4.C语言不支持(编译器不支持);

#include"Stack.h"
void StackInit(struct Stack* pst, int capacity)
{
    pst->a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
    if (pst->a == NULL)
    {
        perror("StackInit::malloc");
        return;
    }

    pst->top;
    pst->capacity = capacity;
}


#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Stack
{
    int* a;
    int top;
    int capacity;
};

 //缺省参数
void StackInit(struct Stack* pst, int capacity = 4);


#include"Stack.h"

int main() 
{
    struct Stack st1;
    StackInit(&st1, 100);//插入100个数据

    struct Stack st2;
    StackInit(&st2);    //不知道要插入多少数据

    return 0;
}

5.函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,和函数返回类型无关,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

//重载函数
//1.参数的类型不同
int Add(int x, int y)
{
    cout << "int Add(int x, int y)" << endl;

    return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
    cout << "int double(double x, double y)" << endl;

    return x + y;
}

int main()
{
    Add(1, 1);
    Add(1.1, 1.1);
}


//2.参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

int main()
{
    f();
    f(1);
}


//3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char a, int b)
{
    cout << "f(int b,char a)" << endl;
}

int main()
{
    f(1, 'a');
    f('a', 1);
    return 0;
}



//构成重载函数,但是无参调用存在歧义
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}

void f(int a = 0)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

int main()
{
    //f();//error:“f”:对重载函数的调用不明确
    return 0;
}

5.1 C++支持重载函数的原理--名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。

5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

  • 采用C语言编译器编译后结果

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

  • 采用C++编译器编译后结果

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中

6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_58674902/article/details/142613415

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!