【HOT100第四天】除自身以外数组的乘积,矩阵置零,螺旋矩阵,旋转图像
今天感觉是边界值练习专场。。。整体难度不大但是细节还是需要多动手写一写。
238. 除自身以外的数组的乘积
给你一个整数数组
nums
,返回 数组answer
,其中answer[i]
等于nums
中除nums[i]
之外其余各元素的乘积 。题目数据 保证 数组
nums
之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。请 不要使用除法,且在
O(n)
时间复杂度内完成此题。
没看提示前隐隐约约感觉应该用前缀法,但是没想清楚到底要如何下手。原来这道题是要把前缀和后缀结合着一起用!
稍微回顾一下前缀法吧!上一次使用前缀法是在 560.和为K的子数组 这里用的,主要思路就是借助来推导出一个子串中元素的和如何用前缀和来表示和计算。
这里思路也差不多,不过既然要算的是数组的乘积,就暂且叫它前缀积数组 pre(n,1) 吧!【后面n和1的意思就是长度为n,每一项默认值为1】然后后缀积数组 suf(n,1) 。
思考一下 ans 数组的每一项是怎么计算出来的,以{1,2,3,4}为例,ans[0]=2x3x4,ans[1]=1x3x4。。。。如果把乘进去的数字分类,不就可以分成 i 之前的数字和 i 之后的数字吗?这不就是(前缀积x后缀积)吗。这样代码就可以写出来了👇【三个for循环可以写成两个,后两个可以合并在一起写】
class Solution {
public:
vector<int> productExceptSelf(vector<int>& nums) {
int n=nums.size();
vector<int> ans(n,1),pre(n,1),suf(n,1);
for(int i=1;i<n;i++){
pre[i]=pre[i-1]*nums[i-1];
}
for(int i=n-2;i>=0;i--){
suf[i]=suf[i+1]*nums[i+1];
}
for(int i=0;i<n;i++){
ans[i]=pre[i]*suf[i];
}
return ans;
}
};
因为考虑到只要数组中有一个数字是0,那么ans中除了0这个位置的乘积以外,其他地方一定为零,那可以尝试剪枝。
但写完比较了一下执行用时并没有显著提升,还不如从 把第二个和第三个for循环写在一起 的方法出发来改进。因为思路还是一样的所以就不写了。
class Solution {
public:
vector<int> productExceptSelf(vector<int>& nums) {
int n=nums.size(),flag=-1;
vector<int> ans(n),pre(n,1),suf(n,1);
for(int i=1;i<n;i++){
pre[i]=pre[i-1]*nums[i-1];
if(nums[i]==0){
flag=i;
break;
}
}
for(int i=n-2;i>=0;i--){
suf[i]=suf[i+1]*nums[i+1];
if(flag>0&&i==flag) break;
}
if(flag>0){
ans[flag]=pre[flag]*suf[flag];
return ans;
}
for(int i=0;i<n;i++){
ans[i]=pre[i]*suf[i];
}
return ans;
}
};
一点点小感想:以后做算法题,如果看到 “数组” “元素之间的计算” “无序” 这几个属性,多半就可以考虑一下是不是应该用前缀法做了。
73. 矩阵置零
给定一个
m x n
的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。请使用 原地 算法。进阶:
- 一个直观的解决方案是使用
O(mn)
的额外空间,但这并不是一个好的解决方案。- 一个简单的改进方案是使用
O(m + n)
的额外空间,但这仍然不是最好的解决方案。- 你能想出一个仅使用常量空间的解决方案吗?
定睛一看专业对口,之前做数独游戏的时候,高亮选中数字的行和列时也用过相似的算法,只要保存好要处理的行和列,最后修改一下就行了。
class Solution {
public:
void setZeroes(vector<vector<int>>& matrix) {
int rows = matrix.size();
int cols = matrix[0].size();
vector<bool> zeroRows(rows, false);
vector<bool> zeroCols(cols, false);
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
if (matrix[i][j] == 0) {
zeroRows[i] = true;
zeroCols[j] = true;
}
}
}
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
if (zeroRows[i]) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
matrix[i][j] = 0;
}
}
}
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
if (zeroCols[j]) {
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
matrix[i][j] = 0;
}
}
}
}
};
结果一看进阶要求,居然可以仅用一个常量空间解决吗??
先挖个坑改天看看。。。太困了。。。
54. 螺旋矩阵
给你一个
m
行n
列的矩阵matrix
,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。
第一眼:有点意思
第二眼:纯折磨(。。。)
主要就是找到应该如何循环,然后划分成四个方向(也就是四个for循环),还有四个边界(top、bottom、left、right),上下左右,每次遍历完一个方向,就通过减小边界值来缩小边界。
注意while循环的边界值,如果只有一行数了,将会出现top=bottom和left=right的情况,所以要带上等于。
【如果一直内存地址溢出,就多看看边界值是不是设错了,m和n是不是设反了】
class Solution {
public:
vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
int m = matrix.size(), n = matrix[0].size();
if (m == 0 || n == 0)
return {};
int top = 0, bottom = m - 1, left = 0, right = n - 1;
vector<int> ans;
while (top <= bottom && left <= right) {
for (int i = left; i <= right; i++) ans.emplace_back(matrix[top][i]);
top++;
if (top > bottom) break;
for (int i = top; i <= bottom; i++) ans.emplace_back(matrix[i][right]);
right--;
if (left > right) break;
for (int i = right; i >= left; i--) ans.emplace_back(matrix[bottom][i]);
bottom--;
if (top > bottom) break;
for (int i = bottom; i >= top; i--) ans.emplace_back(matrix[i][left]);
left++;
if (left > right) break;
}
return ans;
}
};
48.旋转图像
给定一个 n × n 的二维矩阵
matrix
表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
想学线性代数的有福了。思考一下可不可以通过简单的矩阵变换,让当前矩阵变成旋转90度的样子?
有的,先延水平轴翻转一下,再延对角线翻转,像这样:
水平向下翻转👉 最后延对角翻转👉
注意,代码中想要实现翻转,只需要遍历一半的数组,不是全部(不然就翻转回来了)。
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n=matrix.size();
for(int i=0;i<n/2;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
swap(matrix[i][j],matrix[n-i-1][j]);
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<i;j++){
swap(matrix[i][j],matrix[j][i]);
}
}
}
};
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35815891/article/details/143810504
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