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【Unity2D 2022:UI】无法拖拽TextMeshPro组件

        在预制体Card上挂载了四个Text Mesh Pro组件,分别命名为Name、HP、ATK、Description。

        将预制体Card挂载脚本CardDisplay用来在预制体上显示属性,并创建TextMeshPro对象来接收TextMeshPro组件。

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TextMeshPro nameText;
    [SerializeField] public TextMeshPro HPText;
    [SerializeField] public TextMeshPro ATKText;
    [SerializeField] public TextMeshPro descriptionText;
}

        保存后,返回Unity中,发现无法将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中。

        解决方法:在脚本CardDIsplay中,将组件类型修改为TMP_Text。

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TMP_Text nameText;
    [SerializeField] public TMP_Text HPText;
    [SerializeField] public TMP_Text ATKText;
    [SerializeField] public TMP_Text descriptionText;
}

        保存后,返回Unity中,发现可以将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中了。

         本章完。感谢阅读!


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_55048532/article/details/140675816

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