系统架构设计师教程(清华第2版)<第1章 绪论>解读
系统架构设计师教程 第一章 绪论
1.1 系统架构概述
系统架构(System Architecture)是系统的一种整体的高层次的结构表示,是系统的骨架和根基,支撑和链接各个部分,包括组件、连接件、约束规范以及指导这些内容设计与演化的原理。它是刻画系统整体抽象结构的一种手段,也决定了系统的健壮性和生命周期的长短。
1.1.1 系统架构的定义及发展历程
软件系统架构是指对软件系统整体结构和组成部分的规划和设计,包括不同模块之间的关系、数据流动、处理流程、分层和模块化结构等。软件系统架构的设计可以帮助开发团队更好地理解系统的整体结构,提高系统的可维护性、可扩展性和性能。
软件系统架构的发展历程可以大致分为以下几个阶段:
1. 单层结构:最早期的软件系统架构采用单层结构,即将所有功能模块都集中在一个程序中实现。这种结构简单直观,但随着软件系统规模的增大和复杂度的提高,单层结构难以满足需求。
2. 分层结构:分层结构将软件系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。常见的分层结构包括三层架构和MVC架构。分层结构可以提高系统的可维护性和扩展性,同时降低了开发的复杂性。
3. 客户端-服务器架构:客户端-服务器架构是一种分布式架构,将客户端和服务器端分开,客户端负责用户界面和用户输入,服务器端负责处理逻辑和数据存储。这种架构可以减轻服务器端的负担,提高系统的性能和扩展性。
4. 面向服务的架构(SOA):面向服务的架构将系统划分为多个独立的服务,每个服务可以独立部署和扩展。不同服务之间通过接口进行通信,实现系统的灵活性和可重用性。
5. 微服务架构:微服务架构是一种轻量级的面向服务的架构,将系统划分为多个小型独立服务,每个服务可以独立开发、部署和运行。微服务架构提供了更好的可扩展性和弹性,适合大型复杂系统的构建。
总的来说,软件系统架构经历了从单层结构到分层结构、客户端-服务器架构、面向服务的架构再到微服务架构的发展过程,不断地提高系统的可维护性、可扩展性和性能,促使软件开发变得更加高效和灵活。
1.1.2 软件架构的常用分类及建模方法
软件架构通常可以分为四种常用分类:
1、分层架构
将软件系统分解为不同的层次,每一层都有特定的职责和功能。常见的分层架构包括三层架构(展示层、业务逻辑层和数据访问层)和四层架构(展现层、通讯层、服务层和数据访问层)等。
2、领域驱动设计(DDD)
以软件应用领域为核心,将系统分解为不同的领域模型和子域,通过领域模型的设计和实现来实现系统功能。
2004 年埃里克·埃文斯(Eric Evans)发表了《领域驱动设计》(Domain-Driven Design–Tackling Complexity in the Heart of Software)这本书,从此领域驱动设计(Domain Driven Design,简称 DDD)诞生。DDD 核心思想是通过领域驱动设计方法定义领域模型,从而确定业务和应用边界,保证业务模型与代码模型的一致性。
DDD是一种设计思想,通过事件风暴使用通用语言对业务进行领域建模,通过限界上下文进行合理的领域拆分,可以使得
原文地址:https://blog.csdn.net/Remon/article/details/140181781
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