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35. 模型材质和几何体属性

本文章给大家介绍模型对象的几何体.geometry和材质属性.material

浏览器控制台查看对象和属性

浏览器控制打印模型对象mesh,可以展开对象,查看对象的几何体.geometry和材质属性.material

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
console.log('mesh',mesh);

浏览器控制台打印模型的几何体属性.geometry和材质属性.material

console.log('mesh.geometry',mesh.geometry);
console.log('mesh.material',mesh.material);

访问改变模型材质属性

// 访问模型材质,并设置材质的颜色属性
mesh.material.color.set(0xffff00);

访问改变模型几何体属性

// 访问模型几何体,并平移几何体顶点数据
mesh.geometry.translate(0,100,0);

材质或几何体共享

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh2.position.x = 100;
// 两个mesh共享一个材质,改变一个mesh的颜色,另一个mesh2的颜色也会跟着改变
// mesh.material和mesh2.material都指向同一个material
// 三者等价:mesh.material、mesh2.material、material
mesh.material.color.set(0xffff00);
// 三者等价:mesh.geometry、mesh2.geometry、geometry
mesh.geometry.translate(0,100,0);

原文地址:https://blog.csdn.net/Miller777_/article/details/142420295

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