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适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)

将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,适配器模式分为类结构型模式(继承)和对象结构型模式(组合)两种,前者(继承)类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

别名也可以是Wrapper,包装器

适配器模式的主要角色

  • Target(目标接口):这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
  • Adaptee(被适配者/适配对象):需要适配的类,它的接口与Target接口不兼容。
  • Adapter(适配器):通过包装一个Adaptee实例来实现Target接口。适配器把Adaptee的接口转换成Target接口。

案例

电影播放器接口及其实现类:

public interface Player {
    String play();
}
public class MoviePlayer implements Player{
    @Override
    public String play() {
        System.out.println("正在播放电影");
        String content = "你好";
        return content;
    }
}

现在需要一个翻译器将中文翻译成英文:

public interface Translater {
    String translate(String content);
}
public class ZH_ENGTranslater implements Translater{
    @Override
    public String translate(String content) {
        if("你好".equals(content)){
            return "hello";
        }
        return "";
    }
}

在不改变原有接口的条件下使用适配器完成翻译:

1)类结构模式:

public class EnglishMovieAdaptor extends ZH_ENGTranslater implements Player {
    MoviePlayer player;

    EnglishMovieAdaptor(MoviePlayer player){
        this.player = player;
    }

    @Override
    public String play() {
        String content = player.play();
        String translate = translate(content);
        return translate;
    }
}

2)对象结构模式(推荐使用):

public class EnglishMovieAdaptor01 implements Player {
    private static ZH_ENGTranslater translater = new ZH_ENGTranslater();

    MoviePlayer player;

    EnglishMovieAdaptor01(MoviePlayer player){
        this.player = player;
    }

    @Override
    public String play() {
        String content = player.play();
        String translate = translater.translate(content);
        return translate;
    }
}

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_74144099/article/details/142459832

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