设计模式小结一工厂模式
先上结论:
工厂模式,也是一个开发者必须要掌握的设计模式。笔者记得大学里编程接触到的第一个设计模式就是工厂模式,现在回过头来看,那时接触的应该叫简单工厂模式,工厂模式还包括:工厂方法模式、抽象工厂模式。
开干!
老规矩,先上理论:
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建一个工厂类,该类负责实例化具有共同接口或基类的对象,而无需在代码中直接指定要实例化的具体类。这样做的好处是增加了代码的灵活性和可扩展性,使得在需要添加新类型的产品时,只需修改工厂类而无需修改客户端代码。
工厂模式有多种变体,最常见的有三种:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)、工厂方法模式(Factory Method Pattern)和抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)。
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简单工厂模式:
简单工厂模式通常由一个工厂类和一个或多个产品类组成。工厂类包含一个静态方法,该方法根据传入的参数(通常是产品类型或标识符)返回相应的产品实例。简单工厂模式将对象的创建与客户端代码分离,但它仍然将创建逻辑集中在一个类中,这可能导致该类变得过于复杂。 -
工厂方法模式:
工厂方法模式将对象的创建延迟到子类。它定义了一个创建对象的接口(或抽象类),但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到其子类。这样,客户端代码可以通过工厂接口来创建对象,而无需知道具体的产品类。 -
抽象工厂模式:
抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式创建的是一系列相关的对象,而不是单一对象。它允许客户端使用抽象接口来创建一系列相关的产品,而无需关心实际创建的具体产品类。
工厂模式的主要优点包括:
- 封装了对象的创建过程:客户端代码不需要知道如何创建对象,只需通过工厂接口请求对象即可。
- 提高了代码的灵活性和可扩展性:当需要添加新类型的产品时,只需修改工厂类而无需修改客户端代码。
原文地址:https://blog.csdn.net/sunxingzhesunjinbiao/article/details/143576113
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