JavaScript 原型链的工作原理及如何实现继承
在 JavaScript 中,原型链和继承是对象系统的核心概念。它们通过原型机制让对象之间能够共享属性和方法,从而实现代码复用和对象的灵活扩展。
1. 什么是原型(Prototype)?
每个 JavaScript 对象在创建时都会拥有一个内部链接,指向另一个对象(称为原型对象)。这个原型对象包含了该对象可以继承的属性和方法。原型的存在使得对象可以共享一些通用的行为。
在 JavaScript 中,可以通过 __proto__
(或在 ES6 中的 Object.getPrototypeOf
和 Object.setPrototypeOf
)来访问或设置一个对象的原型。
2. 什么是原型链?
JavaScript 中的对象通过原型链来实现继承。当我们访问一个对象的属性或方法时,如果该对象本身没有该属性或方法,JavaScript 引擎会沿着该对象的原型链向上查找,直到找到该属性或方法,或到达原型链的顶端(即 null
)为止。
原型链的工作过程如下:
- 当访问一个对象属性时,JavaScript 引擎会先查找对象自身的属性。
- 如果对象本身没有该属性,则会沿着原型链逐级向上查找。
- 如果在整个原型链中都找不到该属性,JavaScript 会返回
undefined
。
function Animal() {}
Animal.prototype.sayHello = function() {
console.log("Hello from Animal");
};
const animal = new Animal();
animal.sayHello(); // 输出 "Hello from Animal"
// 查找过程:animal -> Animal.prototype -> Object.prototype -> null
在上例中,animal
的原型是 Animal.prototype
,而 Animal.prototype
的原型是 Object.prototype
,这形成了一条原型链 animal -> Animal.prototype -> Object.prototype -> null
。
3. 实现继承的方式
JavaScript 提供了多种实现继承的方式。以下是几种常见的方法:
3.1 构造函数继承(组合继承)
在传统的构造函数继承中,我们通过在子类的构造函数中调用父类构造函数来实现继承。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.sayHello = function() {
console.log("Hello, I am " + this.name);
};
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 调用父类构造函数
this.breed = breed;
}
// 设置原型链
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog; // 重新设置构造函数引用
const dog = new Dog("Buddy", "Golden Retriever");
dog.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Buddy"
这里的步骤如下:
Animal.call(this, name);
在子类构造函数中调用父类构造函数,使得name
被绑定在Dog
实例上。Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
创建Dog.prototype
并将其链接到Animal.prototype
,从而实现继承。Dog.prototype.constructor = Dog;
将constructor
指向子类构造函数Dog
,避免指向Animal
。
3.2 ES6 的 class 继承(语法糖)
ES6 引入了 class
语法,使得继承的实现更加直观。它其实是对原型链和构造函数继承的一层封装,依然基于原型链。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHello() {
console.log("Hello, I am " + this.name);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name); // 调用父类构造函数
this.breed = breed;
}
bark() {
console.log("Woof! Woof!");
}
}
const dog = new Dog("Buddy", "Golden Retriever");
dog.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Buddy"
dog.bark(); // 输出 "Woof! Woof!"
在 Dog
类中,super(name);
调用了父类 Animal
的构造函数,保证了 name
被正确赋值。ES6 的继承方式更简洁,推荐在现代项目中使用。
3.3 使用 Object.create()
实现原型继承
Object.create()
可以基于一个现有对象创建新的对象,并将该对象作为新对象的原型。这种方法简单灵活,但不支持构造函数传参。
const animal = {
sayHello() {
console.log("Hello from animal");
}
};
const dog = Object.create(animal);
dog.bark = function() {
console.log("Woof! Woof!");
};
dog.sayHello(); // 输出 "Hello from animal"
dog.bark(); // 输出 "Woof! Woof!"
4. 原型链继承的缺点
原型链继承虽然简单,但存在一些缺点:
- 引用类型共享:所有实例共享父类原型的属性和方法。如果原型包含引用类型属性,任何实例修改该属性都会影响其他实例。
- 构造函数无法传参:无法在实例化子类时传递参数给父类构造函数。
- 效率问题:随着原型链层级增加,查找属性的性能会有所降低。
示例:共享引用类型的属性(第一个缺点)
我们先来看一个演示,展示原型链继承会导致实例共享引用类型属性的问题。
// 基类 Animal
function Animal(name) {
this.name = name;
this.friends = []; // 引用类型属性
}
Animal.prototype.addFriend = function(friend) {
this.friends.push(friend);
};
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 调用父类构造函数
this.breed = breed;
}
// 通过原型链继承 Animal
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.constructor = Dog;
// 创建 Dog 类的实例
const dog1 = new Dog("Buddy", "Golden Retriever");
const dog2 = new Dog("Max", "Bulldog");
// 向 dog1 添加朋友
dog1.addFriend("Charlie");
console.log(dog1.friends); // 输出 ["Charlie"]
console.log(dog2.friends); // 输出 ["Charlie"],因为它们共享同一个 friends 数组
5. 原型链和继承的应用场景
原型链和继承在 JavaScript 中被广泛应用于:
- 代码复用:在不同对象间共享通用功能,避免重复编写代码。
- 面向对象设计:将功能封装在类或对象中,通过继承扩展功能。
- DOM 原型链:JavaScript 中的 DOM 对象如
HTMLElement
、Node
等都具有原型链关系,通过原型链进行方法继承。
下边给一个demo 来描述使用场景
假设我们有一个动物园系统,我们需要管理不同类型的动物。所有动物有一些共通的属性和方法(如名称、叫声),但是不同种类的动物可能有不同的行为。我们可以通过继承来实现这一点。
// 基类 Animal
function Animal(name) {
this.name = name; // 动物的名字
}
Animal.prototype.makeSound = function() {
console.log(this.name + " makes a sound");
};
// 派生类 Dog,继承自 Animal
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 调用父类构造函数,初始化 Dog 的 name 属性
this.breed = breed; // 狗的品种
}
// 通过 Object.create 创建一个继承自 Animal.prototype 的 Dog.prototype
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog; // 修正构造函数的指向
// 添加 Dog 特有的方法
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(this.name + " barks: Woof! Woof!");
};
// 派生类 Cat,继承自 Animal
function Cat(name, color) {
Animal.call(this, name); // 调用父类构造函数,初始化 Cat 的 name 属性
this.color = color; // 猫的颜色
}
// 通过 Object.create 创建一个继承自 Animal.prototype 的 Cat.prototype
Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.constructor = Cat; // 修正构造函数的指向
// 添加 Cat 特有的方法
Cat.prototype.meow = function() {
console.log(this.name + " meows: Meow! Meow!");
};
// 创建 Dog 和 Cat 的实例
const dog = new Dog("Buddy", "Golden Retriever");
const cat = new Cat("Whiskers", "Tabby");
// 使用父类和子类的方法
dog.makeSound(); // 输出 "Buddy makes a sound"
dog.bark(); // 输出 "Buddy barks: Woof! Woof!"
cat.makeSound(); // 输出 "Whiskers makes a sound"
cat.meow(); // 输出 "Whiskers meows: Meow! Meow!"
工作原理:
Dog
和Cat
类都通过Object.create(Animal.prototype)
来继承Animal
类的方法。这种方式确保了每个实例都可以访问父类的方法,并且通过在子类中添加特有的方法,实现多态和行为扩展。- 每个动物实例(如
dog
和cat
)都能调用makeSound
方法,这是从父类Animal
继承来的。同时,Dog
和Cat
类还各自有各自的特有方法,如bark
和meow
。
优点:
- 代码复用:通过继承,
Dog
和Cat
类共享了Animal
类的makeSound
方法,避免了重复编写相同的功能。 - 扩展性:如果将来需要添加新的动物类型(如
Bird
),可以继承自Animal
类并添加特有的行为,代码维护和扩展变得非常简便。 - 多态性:虽然
Dog
和Cat
类继承了makeSound
方法,但是它们仍然可以各自拥有不同的行为方法(如bark
和meow
),体现了多态的特性。
总结:
通过原型链和继承,我们可以实现一个灵活的面向对象系统,使得不同对象共享通用功能的同时,又能根据需求拓展各自的特性。这种设计不仅提高了代码的复用性,还让程序更容易扩展和维护。
总结
- 原型链是 JavaScript 中实现继承的基础,沿着原型链查找属性和方法。
- 继承实现有多种方式,经典的有组合继承、ES6
class
继承和Object.create()
。 - 注意原型链的缺点,在实际开发中选择合适的继承方式,现代项目中通常优先使用
class
语法糖。
通过掌握这些知识,可以深入理解 JavaScript 的对象系统,合理地实现代码复用和扩展。
原文地址:https://blog.csdn.net/yq_dxp1218/article/details/143771392
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