『功能项目』QFrameWork制作背包界面UGUI【72】
本章项目成果展示
我们打开上一篇71QFrameWork更新道具图片UGUI的项目,
本章要做的事情是制作背包UI界面,实现道具栏与背包道具的互通
首先将以下资源图片放进Art文件夹
将UICanvas的UISlot对象复制一份放在Image下
创建Scrollbar View
设置Scrollbar View
删除横向Scrollbar
重命名Content
设置SlotItemRoot.cs
对SlotItemRoot对象增加Bind
重命名Image为BagExample
对BagExample对象增加 View Controller
修改生成脚本位置:
查看UISlot是否有Bind
在父级生成脚本:
编写脚本:BagExample.cs
using UnityEngine;
using QFramework;
// 1.请在菜单 编辑器扩展/Namespace Settings 里设置命名空间
// 2.命名空间更改后,生成代码之后,需要把逻辑代码文件(非 Designer)的命名空间手动更改
namespace QFramework.Example{
public partial class BagExample : ViewController{
void Start(){
UISlot.Hide();
Refresh();
}
public void Refresh() {
SlotItemRoot.DestroyChildren();
foreach (var slot in ItemKit.BagSlots){
UISlot.InstantiateWithParent(SlotItemRoot)
.InitWithData(slot)
.Show();
}
}
}
}
修改脚本:ItemKit.cs
修改脚本:UISlot.cs
运行项目
接下来的文章内容:
1.QFrameWork插槽分组UGUI
2.位置存储功能
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142438752
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