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Unity UGUI Image Maskable

在Unity的UGUI系统中,Maskable属性用于控制UI元素是否受到父级遮罩组件的影响。以下是关于这个属性的详细说明和如何使用:

Maskable属性

  1. Maskable属性

    • 当你在GameObject上添加一个Image组件(比如UI面板或按钮)时,在Inspector面板中可以看到一个叫做Maskable的属性。
    • 如果勾选了Maskable,则该Image组件将受到父级Mask组件的影响。这意味着它会根据父级遮罩的形状来裁剪或遮罩显示区域内的内容。
  2. 父级遮罩组件

    • 在Unity的UI系统中,要创建遮罩通常使用Mask组件。这个组件可以包含子级UI元素,而子级元素只能在遮罩定义的形状范围内可见。
    • 如果一个带有Image组件的UI元素是Mask组件的子级,并且其Maskable属性已启用,则它将遵循父级Mask定义的裁剪区域。

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41973169/article/details/140444355

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