C 观察者模式 Demo
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最近需要接触到 MySQL 半同步插件,发现其中用到了观察者模式,之前没在 C 中用过,遂好奇心驱使下找了找资料,并写了个 Demo。
一、基础描述
观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式的主要角色
- Subject(主题/发布者):
- 又称被观察者,负责管理观察者列表,并向观察者发送通知。
- 提供接口让观察者可以注册自己(订阅)和注销自己(取消订阅)。
- 在状态发生变化时,遍历观察者列表,通知所有注册的观察者。
- Observer(观察者/订阅者):
- 订阅主题的更新事件,并执行相应的更新操作。
- 定义一个接口,以便在得到主题的通知时更新自己。
- ConcreteSubject(具体主题):
- 具体的主题实现,包含观察者列表,并在状态发生变化时通知观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者):
- 具体的观察者实现,处理来自主题的更新事件。
二、Demo
注册两个观察者。发布者状态变量发生修改后,通知观察者,观察者进行响应。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct _observer obs_observer;
typedef struct _subject obs_subject;
typedef void (*ProcessFun_1)(obs_subject *, obs_observer *);
typedef void (*ProcessFun_2)(obs_subject *);
// observer struct
struct _observer {
char name[50];
void (*update)(obs_subject *, obs_observer *);
};
// env struct
struct _subject {
int state;
int observer_num;
obs_observer **observers;
ProcessFun_1 attach;
ProcessFun_1 detach;
ProcessFun_2 notify;
ProcessFun_2 destroy;
};
void init_subject(obs_subject *subject, ProcessFun_1 attach, ProcessFun_1 detach, ProcessFun_2 notify, ProcessFun_2 destroy)
{
subject->state = 0;
subject->observer_num = 0;
subject->observers = NULL;
subject->attach = attach;
subject->detach = detach;
subject->notify = notify;
subject->destroy = destroy;
}
void init_observer(obs_observer *observer, const char *name)
{
strcpy(observer->name, name);
observer->update = NULL;
}
void attach(obs_subject *subject, obs_observer *observer)
{
if ( subject->observer_num == 0 )
{
subject->observers = (obs_observer **)malloc(sizeof(obs_subject *));
}
else
{
subject->observers = (obs_observer **)realloc(subject->observers, (subject->observer_num + 1) * sizeof(obs_observer *));
}
subject->observers[subject->observer_num++] = observer;
}
void detach(obs_subject *subject, obs_observer *observer)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < subject->observer_num; i++ )
{
if ( subject->observers[i] == observer )
{
break;
}
}
if ( i < subject->observer_num )
{
subject->observer_num--;
subject->observers[i] = subject->observers[subject->observer_num];
subject->observers = (obs_observer **)realloc(subject->observers, subject->observer_num * sizeof(obs_observer *));
}
}
void concrete_update(obs_subject *subject, obs_observer *observer) {
printf("Observer %s received notification: Subject state is now %d\n\n", observer->name, subject->state);
}
void notify(obs_subject *subject)
{
for ( int i = 0; i < subject->observer_num; i++ )
{
if (subject->observers[i]->update != NULL)
{
subject->observers[i]->update(subject, subject->observers[i]);
}
}
}
void destroy_subject(obs_subject *subject)
{
if ( subject->observers != NULL )
{
free(subject->observers);
}
}
int main(int argc, char **args)
{
// init observer
obs_observer m_observer_1, m_observer_2;
init_observer(&m_observer_1, "observer_1");
init_observer(&m_observer_2, "observer_2");
m_observer_1.update = concrete_update;
m_observer_2.update = concrete_update;
// init env
obs_subject m_subject;
init_subject(&m_subject, attach, detach, notify, destroy_subject);
m_subject.attach(&m_subject, &m_observer_1);
m_subject.attach(&m_subject, &m_observer_2);
// process
m_subject.state = 1;
m_subject.notify(&m_subject);
m_subject.state = 2;
m_subject.notify(&m_subject);
// destroy env
m_subject.detach(&m_subject, &m_observer_1);
m_subject.detach(&m_subject, &m_observer_2);
m_subject.destroy(&m_subject);
return 0;
}
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观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式的主要角色
Subject(主题/发布者):
又称被观察者,负责管理观察者列表,并向观察者发送通知。
提供接口让观察者可以注册自己(订阅)和注销自己(取消订阅)。
在状态发生变化时,遍历观察者列表,通知所有注册的观察者。
Observer(观察者/订阅者):
订阅主题的更新事件,并执行相应的更新操作。
定义一个接口,以便在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject(具体主题):
具体的主题实现,包含观察者列表,并在状态发生变化时通知观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):
具体的观察者实现,处理来自主题的更新事件。
观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式的主要角色
Subject(主题/发布者):
又称被观察者,负责管理观察者列表,并向观察者发送通知。
提供接口让观察者可以注册自己(订阅)和注销自己(取消订阅)。
在状态发生变化时,遍历观察者列表,通知所有注册的观察者。
Observer(观察者/订阅者):
订阅主题的更新事件,并执行相应的更新操作。
定义一个接口,以便在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject(具体主题):
具体的主题实现,包含观察者列表,并在状态发生变化时通知观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):
具体的观察者实现,处理来自主题的更新事件。
观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式的主要角色
Subject(主题/发布者):
又称被观察者,负责管理观察者列表,并向观察者发送通知。
提供接口让观察者可以注册自己(订阅)和注销自己(取消订阅)。
在状态发生变化时,遍历观察者列表,通知所有注册的观察者。
Observer(观察者/订阅者):
订阅主题的更新事件,并执行相应的更新操作。
定义一个接口,以便在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject(具体主题):
具体的主题实现,包含观察者列表,并在状态发生变化时通知观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):
具体的观察者实现,处理来自主题的更新事件。
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37437983/article/details/140656655
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