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简单工厂模式

引言

        简单工厂模式并不属于23种设计模式,它是工厂方法模式的“小弟”,由于日常编程中大家会经常用到,只不过没有察觉,因此下文将详解简单工厂模式。

1.概念

        简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2.一般的模式结构图

3.模式分析

        Product:抽象产品角色,即抽象类,它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。

        核心代码如下:

public abstract class Product{

    //产品的公有方法和属性;

}

        ConcreteProduct:具体产品角色(ConcreteProductA和ConcreteProductB),即具体产品类,它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。

        核心代码如下:

public class ConcreteProductA extends Product {

    //实现Product中的方法;

}

public class ConcreteProductB extends Product {

    //实现Product中的方法;

}

        Factory:工厂角色,即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象,而无需直接使用new关键字创建实例。在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。

        核心代码如下:

public class Factory{

    public static Product factoryMethod(String arg){

        if(arg.equalslgnoreCase("A")){

        return new ConcreteProductA();

        }else if(arg.equalsignoreCase("B")){

        return new ConcreteProductB();

        }else{

        //其他业务逻辑;

        }

    }

}

4.具体实例结构

        Shape:抽象产品类,包含具体产品类的公有方法draw(),表示绘制图形。实例代码如下:

    public abstract class Shape{

        public abstract void draw();

    }

        Circle:具体产品类,继承抽象产品类Shape,并实现了draw()方法,该方法表示绘制圆形。实例代码如下:

    public class Circle extends Shape{

        public void draw(){

            System.out.println("圆");

        }

    }

        Rectangle:具体产品类,继承抽象产品类Shape,并实现了draw()方法,该方法表示绘制矩形。实例代码如下:

    public class Rectangle extends Shape{

        public void draw(){

            System.out.println("矩形");

        }

    }

        ShapeFactory:工厂类,内部实现工厂方法,接受参数arg,根据参数的值创建不同的具体产品对象,返回抽象产品类Shape。实例代码如下:

    public class ShapeFactory{

        public static Shape getShape(String arg){

            if(arg.equalsIgnoreCase("circle")){

                return new Circle();

            }else if(arg.equalsIgnoreCase("rectangle")){

                return new Rectangle();

            }else{

                System.out.println("请输入正确形状!");

                return null;

            }

        }

    }

        该形状绘制实例的模式结构图如下:

        在main方法中调用工厂类的方法,结果如下:

    public static void main(String[] args) {

        Shape shape1 = ShapeFactory.getShape("circle");

        shape1.draw();

        Shape shape2 = ShapeFactory.getShape("rectangle");

        shape2.draw();

    }

5.优缺点

        主要优点如下:

        (1)工厂类的工厂方法包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。

        (2)客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。

        (3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

        主要缺点如下:

        (1)由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

        (2)使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。

        (3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。(违反开闭原则)

        (4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

6.适用场景

        (1)工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

        (2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。


原文地址:https://blog.csdn.net/sniper_fandc/article/details/143374149

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