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『网络游戏』制作提示弹窗UI【03】

将上一章的创建角色界面隐藏

创建一个空节点重命名为DynamicWnd

设置父物体为伸展

钉在中间创建一个Text文本组件

添加动画Animation组件

创建自定义动画Animation动画

点击创建

选择指定文件夹

拖拽至Animation

使用记录动画方式编辑动画首先点击红点录制

在第0帧设置文字透明度为0

在第15帧设置文字透明度为1

在第60帧设置文字透明度为0

在第45帧设置文字透明度为1

Samples改为30

在第0帧设置y轴位置为-150

在第15帧设置y轴位置为0

在第60帧设置y轴位置为150

在第45帧设置y轴位置为0

在第0帧设置缩放为0.7

在第15帧设置缩放为1

在第60帧设置缩放为0.7

在第45帧设置缩放为1

再次点击红色按钮退出录制

将DynamicWnd拖拽称为预制体

本章结束


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142749876

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