UnLua扩展接口
一、在蓝图中创建接口
1、创建BlueprintInterface
2、声明接口函数
3、继承接口
注意,接口不需要绑定Lua,也没有Bind按钮
二、在Lua中实现接口函数
1、实现接口函数
BP_Player.lua
function BP_Player_C:UpdateAiming(IsAiming)
if IsAiming then
self.ZoomInOut:Play()--0变化到1
else
self.ZoomInOut:Reverse()--1变化到0
end
end
2、调用接口函数
BP_PlayerController.lua
function BP_PlayerController_C:Aim_Pressed()
--self.Pawn:UpdateAiming(true)--FOV增加,广角
--local MyInterface = UE.UBPI_Interfaces_C --获取Interface元表,弃用
--MyInterface.UpdateAiming(self.Pawn,true)--弃用
local BPI_Interfaces = UE.UClass.Load("/Game/ShootingScripts/Blueprint/Common/BP_Interfaces.BP_Interfaces_C")
BPI_Interfaces.UpdateAiming(self.Pawn,true)
end
原文地址:https://blog.csdn.net/axin7c8/article/details/142431164
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