自学内容网 自学内容网

类与对象(4)

1.初始化列表

我们前面学习了构造函数,可以对成员变量进行初始化。这里再学习一种新的构造方法:初始化列表。

格式:是以“ :”开始,以“ ,”隔开。

比如:

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)//初始化列表,可以一行写一个,也可以都写在一行(这里定义初始化)
{}

void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day;
}

private:
    //声明,不是定义!!!!
int _year;
int _month;
int _day;
};

int main()
{
Date d1(2024, 7, 14);
d1.Print();

return 0;
}

        1. 初始化列表在语法上可以理解为每个成员变量定义初始化的地方,不能多次定义,所以每个成员变量只能初始化一次。


        2. 引用成员变量、const成员变量、没有默认构造的类类型变量都必须放在初始化列表进行初始化。否则,编译报错。

  • 引用成员变量:

             引用类型必须初始化,不初始化会报错。所以引用成员变量必须放在初始化列表中进行初始化。

class Time
{
public:
Time(int hour, int m)
:_hour(hour)
,_m(m)
{}

private:
int _hour;

const int _m;
};
  • const成员变量:

        由于在语法上定义,在初始化列表中代表定义初始化,如果const没在初始化列表中进行初始化,而在其他地方进行初始化,那么会二次初始化,会报错。所以const修饰的成员变量也必须在初始化列表中进行初始化。

class Time
{
public:
Time(int hour, int m)
:_hour(hour)
,_m(m)
{}

private:
int _hour;

const int _m;
};
  • 没有默认构造的类类型变量:

        首先,要知道每个成员变量都要走初始化列表(即使没有显式写在初始化列表),对于没有显式写在初始化列表的类类型的成员变量,会默认调用相应的默认构造函数。如果没有相应的默认构造函数,那就必须显式写在初始化列表进行定义初始化。

        有默认构造:

class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 2, int day = 3)//_d的默认构造,有了就不用在初始化列表中写
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}

void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day;
}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

class Time
{
public:
Time(int hour, int m)
:_hour(hour)
,_m(m)
{}

private:
int _hour;

const int _m;

Date _d;//类类型的成员变量
};

        无默认构造:

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)//无默认构造没救要在初始化列表中进行初始化
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}

void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day;
}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

class Time
{
public:
Time(int hour, int m, Date e)
:_hour(hour)
,_m(m)
,_d(e)//进行初始化
{}

private:
int _hour;

const int _m;

Date _d;
};

        3.  如果在声明变量的时候给值是初始化吗?并不是,这只是初始化列表的缺省值。如果不在初始化列表进行初始化的成员会用这个缺省值进行初始化。

        这样也方便了编译器对内置类型进行初始化,因为大部分编译器是不会对内置类型进行初始化的,打印出来是随机值


        4. 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的先后顺序无关。


  • 总结一下:

        每个成员都要走初始化列表,每个构造函数都有初始化列表。

        1. 显式写在初始化列表的成员

        2. 没有显式写在初始化列表的成员

                i. 声明的地方有缺省值用缺省值

                ii. 没有缺省值

                        a. 内置类型看编译器,大概率随机值

                        b. 自定义类型调用默认构造函数,没有就编译报错

        3. 引用成员变量、const成员变量、没有默认构造的类类型变量都必须放在初始化列表进行初始化。否则,编译报错。

2.static成员 

        1. 用static修饰的成员变量叫做静态成员变量,其定要在类外进行初始化。用static修饰的成员函数叫做静态成员函数,其没有this指针

class T 
{
public:
T()
{
cout << "T()" << endl;
}
    static int GetA()
    {
    b++;//报错,因为static函数无this指针
    return a;//可以访问其他静态成员
    }

private:
static int a;

    int b;
};

int T::a = 1;//在类外进行初始化

        2. 静态对象存放在静态区,所以所有类都可用,不属于某个具体的对象,不存在于对象中。但也受private、protected等访问限定符的限制。

        3. 非静态的成员函数可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数,但静态成员函数不能访问非静态的。

        4. 访问静态成员变量和静态成员函数的方式:类名::静态成员(函数)或对象.静态成员(函数)

        5. 不能在声明的时候给缺省值,因为静态成员不属于对象,不走初始化列表,是在类外面进行初始化的。

class T 
{
public:
T()
{
cout << "T()" << endl;
}
 
private:
//static int a = 1;//不能在声明的时候给值

    int b;
};

int T::a = 1;//在类外进行初始化

3.友元

        1. 友元可以突破访问限定符,让一个类或函数访问另一个类的私有或保护成员。友元分为友元类和友元函数,格式是在类或函数的声明前加friend,并把友元声明放在一个类中。

        2. 友元函数仅仅是一个声明,并不是一个函数。

        3. 一个函数可以是多个类的友元函数。

class D;//提前声明一下,不然下面func里的参数const D&编译器不知道找谁

class F
{
friend void func(const F& af, const D& dq);//多个类的友元函数
private:
int a = 1;
int b = 2;
};

class D
{
friend void func(const F& af, const D& dq);//多个类的友元函数
private:
int c = 3;
int d = 4;
};

void func(const F& af, const D& dq)
{
cout << af.a << endl;
cout << dq.c << endl;
}

int main()
{
F f;
D d;
func(f, d);

return 0;
}

        4. 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。

class T
{
//友元声明
friend class G;
private:
int a = 1;
int b = 2;
};

class G
{
public:
void func1(const T& aa)
{
cout << aa.a << endl;
cout << c << endl;
}
void func2(const T& aa)
{
cout << aa.b << endl;
cout << d << endl;
}
private:
int c = 3;
int d = 4;
};

int main()
{
T t;
G g;
g.func1(t);
g.func2(t);
}

        5. 友元类的关系是单向的,不具有交换性。比如B是A的友元,但A不是B的友元。

        6. 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但A不是B的友元。

        7. 友元关系不宜多!

4.内部类

        1. 一个类定义在另一个类中,叫做内部类。内部类是独立的,外部类定义的对象不包含内部类。

class A
{
public:
class B
{
public:
void func()
{
cout << c << endl;
}

private:
int c;
};

private:
int a;
int b;
};

int main()
{
int n = sizeof(A);//结果是8,可以看出并没有算B中的大小。
cout << n << endl;

return 0;
}

        2. 内部类默认是外部类的友元函数。

class A
{
public:
class B
{
public:
void func(const A& a)
{
cout << c << endl;
cout << a.a << endl;//可以访问到A中的私有对象
}

private:
int c;
};

private:
int a;
int b;
};

int main()
{
int n = sizeof(A);
cout << n << endl;

return 0; 
}

        3. 如果把内部类B放到private/protected位置,那么B就是A的专属内部类,其他地方都用不了。

5.匿名对象 

        1. 像 类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,我们之前所用的 类型 对象名(实参)定义出来的叫有名对象。

        2.匿名对象的生命周期只有他所在的那一行,下一行就会调用析构。

class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};

int main()
{
//有名对象
A aa1;

//匿名对象
A();
A(1);

return 0;
}

原文地址:https://blog.csdn.net/2301_79725612/article/details/140444840

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!