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UE 坐标系学习

UE采用的是 左手坐标系

        Maya 和 OPenGL 使用右手坐标系, DirectX, pbrt, PRMan 使用左手坐标系。

  • right - x指向
  • up - y指向
  • front - z指向

左手坐标系

右手坐标系

 

 点乘

        点乘(Dot Product) 又称 内积(Inner Product) 或 数量积(Scalar Product)

叉乘

        叉乘(Cross Product) 又称 向量积(Vector Product)


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_52825422/article/details/137634067

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