Java设计模式——建造者模式
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模式动机
无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。
模式定义
建造者(Builder)模式是一种创建型设计模式,它允许你一步一步地构建一个复杂的对象,而不是一下子创建一个复杂的对象。这种模式把构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
模式结构
建造者模式包含以下几个组成部分:
- Builder(建造者):定义一个用于创建产品对象的公共接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现 Builder 接口中定义的构建产品各个部件的方法。
- Director(指挥者/管理者):构造一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用来指导建造者去构造一个完整的产品对象。
- Product(产品):产品是由建造者构建出来的复杂对象。
代码分析
下面是一个简单的示例代码,展示如何使用建造者模式来构建一个计算机对象:
// 产品:Computer
public class Computer {
private String HDD;
private String RAM;
private String CPU;
public Computer(Builder builder) {
this.HDD = builder.HDD;
this.RAM = builder.RAM;
this.CPU = builder.CPU;
}
// Getters and Setters
public static class Builder {
private String HDD;
private String RAM;
private String CPU;
public Builder setHDD(String hdd) {
this.HDD = hdd;
return this;
}
public Builder setRAM(String ram) {
this.RAM = ram;
return this;
}
public Builder setCPU(String cpu) {
this.CPU = cpu;
return this;
}
public Computer build() {
return new Computer(this);
}
}
}
// 具体建造者:ComputerBuilder
public class ComputerBuilder implements Builder {
private Computer.ComputerBuilder builder;
public ComputerBuilder() {
builder = new Computer.ComputerBuilder();
}
@Override
public void setHDD(String hdd) {
builder.setHDD(hdd);
}
@Override
public void setRAM(String ram) {
builder.setRAM(ram);
}
@Override
public void setCPU(String cpu) {
builder.setCPU(cpu);
}
public Computer getComputer() {
return builder.build();
}
}
// 指挥者:Director
public class ComputerDirector {
private ComputerBuilder computerBuilder;
public ComputerDirector(ComputerBuilder computerBuilder) {
this.computerBuilder = computerBuilder;
}
public Computer construct(String hdd, String ram, String cpu) {
computerBuilder.setHDD(hdd);
computerBuilder.setRAM(ram);
computerBuilder.setCPU(cpu);
return computerBuilder.getComputer();
}
}
模式分析
建造者模式的核心思想是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。通过使用建造者模式,我们可以方便地创建多种配置的产品对象,而不必担心构造过程的复杂性。
实例
假设我们要构建一个汉堡包,汉堡包可以根据顾客的需求选择不同的配料。使用建造者模式可以让客户自由选择他们想要的配料,而不需要担心配料的组合方式。
// 产品:Hamburger
public class Hamburger {
private boolean lettuce;
private boolean tomato;
private boolean cheese;
private boolean bacon;
public Hamburger(Builder builder) {
this.lettuce = builder.lettuce;
this.tomato = builder.tomato;
this.cheese = builder.cheese;
this.bacon = builder.bacon;
}
public static class Builder {
private boolean lettuce;
private boolean tomato;
private boolean cheese;
private boolean bacon;
public Builder lettuce(boolean lettuce) {
this.lettuce = lettuce;
return this;
}
public Builder tomato(boolean tomato) {
this.tomato = tomato;
return this;
}
public Builder cheese(boolean cheese) {
this.cheese = cheese;
return this;
}
public Builder bacon(boolean bacon) {
this.bacon = bacon;
return this;
}
public Hamburger build() {
return new Hamburger(this);
}
}
}
优点
- 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
缺点
- 产品内部组成的改变需要修改相应的建造者类。
- 如果产品的内部变化复杂,那么建造者模式会比传统模式更为庞大。
适用环境
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
模式应用
建造者模式广泛应用于创建复杂对象的场景中,例如在游戏开发中创建角色、在Web应用中构建页面元素等。
模式扩展
建造者模式的简化
- 如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。在这种情况下,具体建造者类直接实现建造者模式中定义的所有方法。
- 在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色。此时,具体建造者类既扮演建造者角色又扮演指挥者角色,即具体建造者类内部定义了构建产品的步骤。
建造者模式与抽象工厂模式的比较
与抽象工厂模式相比,建造者模式和抽象工厂模式在创建对象方面有一些重要的区别:
-
返回的对象类型:
- 建造者模式:返回一个组装好的完整产品,侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
- 抽象工厂模式:返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
-
创建过程:
- 建造者模式:客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤。
- 抽象工厂模式:客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象。
-
应用场景比喻:
- 如果将抽象工厂模式比喻为“汽车配件生产工厂”,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个“汽车组装工厂”,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。
总结
建造者模式通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得构建过程更加灵活和可扩展。它特别适用于需要创建多种配置的产品对象的场景,可以帮助开发者更好地管理构建逻辑,提高代码的可读性和可维护性。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43841461/article/details/142340665
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