蓝桥杯省赛冲刺(3)广度优先搜索
广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)是一种在图或树等非线性数据结构中遍历节点的算法,它从起始节点开始,按层级逐步向外扩展,即先访问离起始节点最近的节点,再访问这些节点的邻居,然后是邻居的邻居,以此类推。BFS利用队列数据结构来实现这种层级顺序的遍历。以下是广度优先搜索的C语言实现及应用的详细介绍:
### **算法描述**
广度优先搜索遵循以下基本步骤:
1. **初始化**:定义一个标志数组(通常为布尔数组)来记录每个节点是否已被访问。对于无向图,初始化所有节点为未访问状态。
2. **选择起始节点**:从图中选择一个起始节点作为搜索起点。通常在无指定起点时,可以选择任意未访问节点作为起始点。
3. **访问节点**:标记当前节点为已访问,并执行与节点相关操作(如输出节点信息、计算节点属性等)。
4. **入队邻居**:将当前节点的所有未访问邻居节点加入队列。队列确保了节点按照层次顺序被访问。
5. **出队节点**:从队列中取出下一个节点(即最先进入队列的节点,也就是距离起始节点最近且未访问过的节点)。重复步骤3-4,直到队列为空,表示所有与起始节点可达的节点已被访问。
### **C语言实现**
下面是一个使用C语言实现广度优先搜索算法的示例,以遍历一个无向图(用邻接矩阵表示)为例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <queue>
// 定义图的最大顶点数和边的关系类型
#define MAX_VERTEX_NUM 10
typedef int VRType;
// 定义图的邻接矩阵表示
VRType graph[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
// 定义一个标志数组,记录节点是否已被访问
bool visited[MAX_VERTEX_NUM] = {false};
// 使用std::queue来存储待访问节点
std::queue<int> nodeQueue;
// 广度优先搜索函数
void bfs(int start_vertex) {
// 标记起始节点为已访问,并将其加入队列
visited[start_vertex] = true;
nodeQueue.push(start_vertex);
while (!nodeQueue.empty()) {
// 取出队列头部的节点(距离起始节点最近且未访问过的节点)
int current_vertex = nodeQueue.front();
nodeQueue.pop();
printf("Visited node: %d\n", current_vertex); // 输出节点信息
// 遍历当前节点的所有邻居
for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) {
// 如果邻居节点未被访问且与当前节点存在连接
if (!visited[i] && graph[current_vertex][i] != 0) {
// 标记邻居节点为已访问,并将其加入队列
visited[i] = true;
nodeQueue.push(i);
}
}
}
}
int main() {
// 假设已填充了图的邻接矩阵graph
// 选择一个起始节点,这里以节点0为例
bfs(0);
return 0;
}
```
在这个示例中,`bfs()` 函数接受起始节点编号作为参数,初始化队列并开始搜索过程。主函数 `main()` 调用 `bfs()` 以节点0为起始点启动搜索。
### **应用场景**
广度优先搜索在多个领域有广泛应用,包括但不限于:
- **图的连通性检测**:判断图中是否存在从一个节点到另一个节点的路径,同时可以确定两节点之间的最短路径(在所有边权重相等的情况下)。
- **社交网络中的朋友推荐**:查找与用户最近的人脉关系。
- **网络路由**:在网络中寻找最短路径(例如,IP路由表的构建)。
- **游戏AI**:在有限的行动空间内寻找最优或近似最优路径(如棋类游戏、迷宫求解等)。
- **网页抓取**:用于构建网站的目录结构或抓取特定深度的网页。
总之,广度优先搜索以其层级遍历的特性,适用于需要快速找到离起点最近节点及其路径,或解决最短路径问题(在边权相同的情况下)的情况。在C语言中,借助标准库提供的队列数据结构,可以方便地实现BFS算法。
原文地址:https://blog.csdn.net/shaozheng0503/article/details/137587898
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