基于单目相机的标靶三维定位——编程实现
上一章内容中我们描述了基于单目相机实现标靶三维定位的原理,关键步骤为1)计算得到相机的内参和畸变系数;2)计算得到标靶角点的世界坐标和像素坐标;3)计算标靶坐标系到相机坐标系的变换矩阵。
第一点我们通过相机标定得到;第二点的核心功能我们可以借助cv::findChessboardCorners和cv::cornerSubPix实现;第三点的核心功能则通过调用cv::solvePnP来实现。上述函数的功能和接口介绍在前面内容中已经包含,这里不再赘述。
首先我们实现一个函数,输入为包含棋盘格的图像,相机内参,输出为标靶坐标系相对于相机坐标系的变换信息,具体实现如下。
/** @brief 计算包含了棋盘格的图像相对于相机坐标系的位姿信息,其中棋盘格所在的世界坐标系原点为左上角角点,X向右,Y向下
@param img: 包含棋盘格的图像
@param board_size: 棋盘格中角点分布行列数
@param board_length: 棋盘格中方块的边长,单位为mm
@param cameraMatrix: 相机内参矩阵
@param distCoeffs: 相机畸变系数矩阵
@param rvec: 计算得到的世界坐标系变换到相机坐标系的旋转向量
@param tvec: 计算得到的世界坐标系变换到相机坐标系的平移向量
@return 若计算成功返回0,否则返回非0值
*/
int CalculateExtrinsics(const cv::Mat& img, cv::Size board_size, float board_length, cv::Mat& cameraMatrix,
const cv
原文地址:https://blog.csdn.net/lwx309025167/article/details/137789514
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