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C++类和对象

在这里插入图片描述

1.static成员

  • ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进行初始化。

  • 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。

  • ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。

  • 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。

  • 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。

  • 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量 和静态成员函数。

  • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

  • 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员 变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
++_a;
}
A(const A& t)
{
++_a;
}
~A()
{
--_a;
}
static int Getstatic()
{
return _a;
}
private:
static int  _a;
};

int A::_a = 0;

int main()
{
//cout << A::_a << endl;
// 编译报错:error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明)
A a1, a2;
A a3 = a1;
cout << A::Getstatic() << endl;  //3
cout << a1.Getstatic() << endl;  //3
return 0;
}

要注意的就是定义要在类外面定义,以及定义的方法

求1+2+3+…+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)

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这道题目由于题目限制,所以无法用循环,并且不能用判断所以递归会陷入死循环

我们可以通过构造函数来实现结果,又因为函数结束不能将变量销毁,所以就可以用静态变量

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2.友元

  • 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类 声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。

  • 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。

  • 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。

  • ⼀个函数可以是多个类的友元函数。

  • 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。

  • 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

  • 友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。

  • 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。

一般使用如下:

class B; // 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B

class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};

class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
A aa;
B bb;
func(aa, bb);
return 0;
}

友元类(全部都可以访问):

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
int main()
{
A aa;
B bb;
bb.func1(aa);
bb.func1(aa);
return 0;
}

3.内部类

内部类默认时其外部的友元类

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
static int _k;
int _h = 1;
public:
class B // B默认就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl; //OK
cout << a._h << endl; //OK
}
};
};
int A::_k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A::B b;
A aa;
b.foo(aa);
return 0;
}

这样就可以将前面的题目进行改进一下:

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原文地址:https://blog.csdn.net/2302_82004664/article/details/142737046

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